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反伤机制还是得改

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现在的反伤数值看攻击方的伤害,这样的结果就是剑痴这些遇到反伤很快就把自己打死了。
反伤数值最好不再跟攻击方伤害挂钩,而是和防御方的防御数值挂钩,这样才符合人物战力设定


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2023-07-06 06:25回复
    上次提意见改反伤的已经被骂死了。


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2023-07-06 07:35
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      有一说一,挑真武大阵如来神掌一掌下来倒欠一百条命的设定实在泰裤辣,如来神掌毕业玩这游戏指不准玩着玩着突然从哪个犄角旮旯跳出来个点了林的杂鱼就把主角反死了,生动形象的体验了武林的危机四伏


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2023-07-06 09:10
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        无极功改的我很不满意,虽然我没学过,但不改反伤的真伤机制,改玩家功法是什么鬼


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2023-07-06 10:19
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          反伤由真伤改成数值伤害,我踩死只蚂蚁,自己弹死了。


          IP属地:湖北5楼2023-07-06 15:51
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            有问题的只有那个25%几率的远程反伤,贴脸反伤可以通过走位规避没有必要改


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2023-07-06 16:53
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              改改敌人ai就行了,点了周围分摊对手还硬凑贴脸


              IP属地:海南来自Android客户端7楼2023-07-06 17:31
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                盲猜 后期绝对会有 克制 反伤的NPC活着是 门派 不能说完全 至少 让反伤打起来 很难受


                IP属地:江西8楼2023-07-06 23:25
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                  我如来神掌一掌下去自己没了,确实很不合理


                  IP属地:海南来自Android客户端10楼2023-08-03 16:50
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                    儒十三经不是免疫反弹吗?


                    IP属地:河北来自Android客户端11楼2023-09-16 11:30
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