有时候真不怪大伙看不下去剧情,就这个剧情演出效果,除了画面硬水平的进步,各方面连14年的闪之轨迹都不如,如下细说:
1.极为冗长的对话,每个人必须话说完一半以上。行,那我开自动吧,你又要做对话分支。对话分支做出来了,可分支结果却毫无变化。简直不知道乐趣在哪
2.肢体动作稀少、缓慢、机械且拖沓,很多时候会拖慢游戏节奏(典中典之,走路,停下,转向,说话,简单的动作让剧情演出好几秒)
3.大量意义不明的长镜头,可能是为了争取加载时间?就算是这样那也未免太多了
4.俯视仰视视角各种乱用,可能是为了调剂剧情演出的不足吧。但结果是导致看个剧情都很晕
一个小时左右的剧情量,可以让原神项目组演两个小时以上。
这真就底层代码,难以修改了。隔壁星铁倒是肢体动作没那么缓慢僵硬,但问题依旧存在
而这些问题在原神这里,除非引擎大改,否则会沿用到关服
图为超级难崩的换发型npc三人组。刀,太刀了
1.极为冗长的对话,每个人必须话说完一半以上。行,那我开自动吧,你又要做对话分支。对话分支做出来了,可分支结果却毫无变化。简直不知道乐趣在哪
2.肢体动作稀少、缓慢、机械且拖沓,很多时候会拖慢游戏节奏(典中典之,走路,停下,转向,说话,简单的动作让剧情演出好几秒)
3.大量意义不明的长镜头,可能是为了争取加载时间?就算是这样那也未免太多了
4.俯视仰视视角各种乱用,可能是为了调剂剧情演出的不足吧。但结果是导致看个剧情都很晕
一个小时左右的剧情量,可以让原神项目组演两个小时以上。
这真就底层代码,难以修改了。隔壁星铁倒是肢体动作没那么缓慢僵硬,但问题依旧存在
而这些问题在原神这里,除非引擎大改,否则会沿用到关服
图为超级难崩的换发型npc三人组。刀,太刀了
