因为写这类小说基本上死路一条,除非用爱发电只是简单的二创不考虑收益。
游戏类同人小说分为两种,第一种是以比赛为主的电竞类小说。主角是某款游戏的高手然后取得冠军的剧情,这类小说需要强时代背景才能有受众。比如16年左右LOL被LCK统治,全民抗韩,处在这种时代背景下诞生了很多同人小说,并且不少都取得了比较好的成绩,均订月票点击啥的都不错。但是这类小说有很大的局限性,第一个是所选游戏受众人群足够大,其次是电竞赛事商业价值和流量足够大,最后是小说内容感官要强,也就是能从文字中感受到所选用的战术打法。受限于其局限性,后几年其他游戏的此类小说基本上都寄了,比如王者荣耀和吃鸡等等。事实上这种小说也只有在对的时间创作出来才能火才有人看,并且能满足上面三点的游戏少之又少,基本上只有LOL这一个类独大。
另一种是游戏内时空的同人小说,即主角在游戏内的世界。这种小说比上一种扑街的更多,除了用爱发电的作者以外,基本上不会选这类来写。第一个是所选游戏必须人数足够多,多只是其中一个因素,还需要这些玩家会选择了解游戏的剧情。第二个是游戏内剧情必须丰富,不然其实没什么可写的,同时还有个很严重的问题——吃书,你的设定和官方的设定不一定完全对得上,官方的修改设定也会影响到自己的小说,所以读者群体必然存在一些矛盾,有人能接受脱离官方设定,有的人不行。第三是这个游戏内的角色能让玩家产生厨力,比如型月的小说很大程度上就沾了厨力的光。
你以QQ飞车作为背景的游戏内小时,有蛮多待解决的问题,这是一个比较吃设定的东西。比如如何让读者接受这个世界以谁赛车跑得快为王。这个其实是我一直想吐槽的地方,游戏内镜的剧情,开始都被绑架强制参加飞车比赛,赢的人才能活下去,这个东西其实就很违和。无秩序下的生存的第一序列应该是自身的武力值,也就是绝大多数小时的强者为尊。赛车题材应该是某个世界中的一个小部分一个小圈子,作为世界的全部并不是一个好选择,后期大概率还是机甲互殴而不是飙车,但是把战斗融入到赛车中也需要很大功夫,前后竞速与战斗的转换产生的割裂感如何减少也是潜在的问题。其次是QQ飞车玩家受众群体不是来看游戏剧情的,能有多少人对剧情感兴趣是个未知数。
更容易让读者接受的反而是原创架空世界,带上你喜欢游戏的元素。确切地说这种就属于无限流了,已经不算是同人小说。