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纯Lwotc的攻略,含各兵种点评,给入坑人参考

只看楼主收藏回复

版本以steam目前工坊版本为准,除lwotc 未打其他mod,前期我刚开始玩lwotc 的时候网上攻略有,但是感觉看不到想看的,就把自己的写下来供参考。


IP属地:山东来自iPhone客户端1楼2023-07-05 14:33回复
    伤害榴弹兵
    榴弹兵是从头强到尾的兵种,对于属性基本毫无要求,怎么都可以,当然,最好是移动力,意志力高一些可以反复出任务,智商高一些可以点出爆炸范围和齐射,提高投掷距离备选,中尉级别这三个都是神仙天赋,随机天赋看脸,加暴击伤害加暴击概率点到最好,难以平息也不错,在有齐射的情况可以调整位置再炸一轮,没有也能玩,武器可以拿最差的,拿到光束榴弹发射器可以称为质变,发射更加随心所欲,伤害榴弹就是全点伤害其他一概不点,榴弹强在他的稳定命中,榴弹发射器的特质决定了即使没有隐身他也可以卡视野在敌人视野外发动攻击,即使到了后期,榴弹兵仍然可以两枚榴弹干掉两波聚在一起的敌人。在机枪没有点出饱和射击之前,是全隐蔽开怪的最容易得到的最优解,如果你伤害不够,你也可能选择技术兵喷火开怪,但是喷火开怪的伏击布置起来是要比榴弹难的。榴弹兵的补刀能力也对小队帮助很大,对于一个距离队伍偏远高掩体的残血单位,榴弹可以轻松收掉避免拉入敌人回合。对于破坏者后期的mec 异变者仙女座,榴弹可以实现范围破甲,对于天选者,榴弹可以破甲放毒放火补伤害,就这么一个强力职业居然对于士兵属性毫无要求,所以善待你的榴弹。
    榴弹兵主武器可以是全队最差的,因为他很少有开枪机会,大部分时间都在榴弹或者走位,因为榴弹的重要作用,电浆榴弹越早,他的威力越大。榴弹兵衣服也是毫无要求,在没有把握一波全歼的情况下,站位最好是高掩体(但是要考虑高掩体对榴弹路径的影响),因为榴弹是没有额外护甲格子的。副武器榴弹发射器是榴弹兵需要及时更新的,尤其是光束榴弹发射器,有了它,找个变种人岗哨这种视野盲区,随便炸。
    伤害榴弹是小队杂兵站主要输出单位,对于高血量单位可以起到重要辅助,前中后期均评价为不可或缺,使用于各种你想正面对抗的任务,但是失魂者地图最好别带


    IP属地:山东来自iPhone客户端2楼2023-07-05 15:28
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      2026-01-30 23:14:36
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      IP属地:北京来自Android客户端3楼2023-07-05 15:37
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        cy


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-07-05 16:41
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          楼主下面呢?没了?


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2023-07-05 16:58
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            机枪手
            机枪手具有最高的武器伤害,命中堪忧,且机枪在近距离的命中减益十分严重,他的作战位置一直处于中排,主要作用是处理敌方机械单位,压制配合闪光弹帮助己方顺利迎来自己的回合,在后期面对动辄6甲的血牛单位,mec类可以单防,破坏者看门人寄生虫后类可以贡献破甲加高伤,对执政官表现一般,执政官一般防御较高,机枪的命中很难,命中对于机枪是最为重要的属性,面对一个mec,一个动辄miss的机枪手是致命的,因为在一个激烈的对局里,机枪手对mec的miss,就可能意味着需要其他两个人才能配合杀掉这个mec,如果机枪手命中不高,那可能只有压制的作用,意味着大部分时间都要被拖入敌人回合,就有受伤的可能,对于整个战局是很不利的,建议机枪兵带标记狙,和侦查忍者组成cp,因为开枪的机会和命中都是机枪兵迫切需要的这样才能更好的发挥作用,技能选择走压制流,下士技能选择未命中概率转擦伤,上士选择粉碎弹,即使未命中,你也有帮队友做好破甲的工作,况且机枪的擦伤也很疼,可以用来处理残血高掩体敌人,军士长选择连环射击,上尉你如果是高命中机枪,可以考虑三射,没有就继续点压制流,中尉撕裂或者双喷,如果你是监视流可以杀戮地带,上尉饱和射击,有了这个第一波全隐蔽可以用机枪开怪了,高范围破甲加高伤,弹药推荐短剑弹,开怪前让灵能队友给个增强,一波带走。
            总之机枪手的主要对手是不需要掩体的敌方单位,对付有机敌人他的主要任务是压制和打擦伤,对于看门人破坏者这种敌人,我是大部分要带机枪的,弹药选择短剑弹或者飞镖弹,在连环射击等技能的存在下,一回合破6甲,已经足够对付机械单位,短剑弹或者飞镖弹对于饱和射击和压制的敌人会起到更好的作用,机枪手不擅长的是室内作战有机敌人,因为后期守门员破坏者仙女座超重mec的普遍存在,建议你带上机枪手。


            IP属地:山东来自iPhone客户端6楼2023-07-05 17:32
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              顶,感谢分享


              IP属地:浙江来自Android客户端8楼2023-07-05 18:13
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                杀戮地带没有小队视野是真的恶心,尤其技能描述里写的有。狙击手的杀戮地带甚至会强制无法使用小队视野


                IP属地:江西来自Android客户端9楼2023-07-05 19:29
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                  2026-01-30 23:08:36
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                  IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2023-07-05 20:07
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                    伤害榴弹后期dps不够的,我都是后期带着破墙用


                    IP属地:上海来自Android客户端11楼2023-07-05 21:39
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                      无人机是否隐藏有能听到脚步声的机制这么一说?通过sl可以发现无人机经常会跟着改变线路,附近有玩家甚至会停下来,sl玩家走别的道后发现又不会停


                      IP属地:湖南来自Android客户端12楼2023-07-05 21:43
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                        什么难度?我照着b站传铁大佬的攻略直接打的传铁lwotc,感受跟楼主区别好大


                        IP属地:湖北来自Android客户端13楼2023-07-05 22:53
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                          我个人的感觉是前期不要养狙击手,前期狙击收益低的离谱,等到了电磁武器,直接去买或者救一个比前期带个累赘强得多。
                          如果前期把天才学者转成了狙击就练标记狙给当军官浑水摸鱼上标记就行。
                          技术兵,榴弹兵,没有16点移动直接放弃,这两个职业移动不够还要因为携带道具扣移动,有时候就是差一格距离开怪折磨死人了。
                          另外榴弹的话,其实我感觉伤害更好用,核心技能还能给毒火酸的持续伤害增幅,闪光晕眩大不了花技能点点上,而前期缺一点伤害都有可能害死人。后期缺伤害那是特别后期的事情了,到那个时候留给你爽的兵种是步兵和狙神,榴弹能破甲开怪就够了。
                          步兵和突击的问题差不多,都是属于填线的,要死第一个死,留着高智商的后期直接去要现成的就行。
                          机器人很强,伤害,抗线,aoe,骇入,甚至兼职拆楼,属于前期的大爹,而且敌人的智商高,有其他目标很少会去集火这玩意。但养两三个就差不多了,因为任务限时和潜入度的问题,机器人不适合限时太短的任务。


                          IP属地:广西来自Android客户端14楼2023-07-06 03:31
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                            灵能也好用,但灵能的问题是来的晚了,那个时间点又是缺资源的时候,还要咬牙把部分投资源给灵能兵,要尽快度跟上战斗力,灵能的技能选择就很重要,我个人更喜欢传送和导火索,传送能让新兵期过渡顺滑太多,也一定程度弥补了机动性和命中率的问题,后期大招不管是虚空之矛还是灵能风暴都非常依赖传送来调整位置
                            导火索就是个免费的超远手雷,补伤害,开怪,破甲,还不占用行动点。
                            然后就是群体上盾,学会了这三招的灵能自己就是带新兵的一把好手,如果说忍者+专家是救人任务的黄金组合,那么灵能+榴弹就是中期小型攻坚任务练兵带新的黄金组合,榴弹炸一下,灵能控场上盾,能让新兵压力较小的丢丢手雷搞收割,不至于练个兵回来人均躺十天。


                            IP属地:广西来自Android客户端15楼2023-07-06 03:54
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                              2026-01-30 23:02:36
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                              楼主就评了伤害榴弹和机枪,剩下的难道都被度娘吞了?


                              IP属地:广东来自Android客户端16楼2023-07-06 09:22
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