前提:老角色在深渊能获得荒芒属性,但是一层里面选了就不变了,而且老角色只能统一获得同一种属性,而枫丹角色可以不受影响
先出几个新怪,比如血量不高,大概30w左右,如果不用另一种属性打瘫痪的话抗性会提高,但是血挺少的,所以能硬打
前期深渊每一路都同时放荒芒属性的怪,也有可能一路放荒一路放芒,这样老队伍还能打,新角色入队可能会更舒服一点。这样搞个一两个版本就会有人开始吹啊没有数值膨胀!设计的很精妙!老队伍又不是不能打/0命又不是不能打/四星又不是不能打/1.0角色都能打!
之后水神,很可能就能够切换两种属性,或者给其他角色附魔,就问你抽不抽吧
到后期,就出几个血量7~80w,没瘫痪之前攻击欲望强,抗性高,不能吸,模型有问题的粪怪,然后深渊每一路都给你塞个几个。让你不抽枫丹角色,让你不抽水神,不抽给我就慢慢凹去吧
然后到了纳塔,诶,又没有荒芒机制了,但是又有新机制,看看远处的火神吧
以上纯属猜测,如有雷同,那我去应聘策划算了


先出几个新怪,比如血量不高,大概30w左右,如果不用另一种属性打瘫痪的话抗性会提高,但是血挺少的,所以能硬打
前期深渊每一路都同时放荒芒属性的怪,也有可能一路放荒一路放芒,这样老队伍还能打,新角色入队可能会更舒服一点。这样搞个一两个版本就会有人开始吹啊没有数值膨胀!设计的很精妙!老队伍又不是不能打/0命又不是不能打/四星又不是不能打/1.0角色都能打!
之后水神,很可能就能够切换两种属性,或者给其他角色附魔,就问你抽不抽吧
到后期,就出几个血量7~80w,没瘫痪之前攻击欲望强,抗性高,不能吸,模型有问题的粪怪,然后深渊每一路都给你塞个几个。让你不抽枫丹角色,让你不抽水神,不抽给我就慢慢凹去吧
然后到了纳塔,诶,又没有荒芒机制了,但是又有新机制,看看远处的火神吧
以上纯属猜测,如有雷同,那我去应聘策划算了




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