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回复:论龟壳的正确构筑方式及其理论解析

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龟壳可能是这个游戏最容易产生组织度的地方。因为你的背后有人帮你守,你也在防守你队友的背后,你知道你死有人拉,你知道此时此刻就在此地守住了点位。
而且对实力要求极低,普通步兵队开局也容易产生组织度,但一打起来就没了,一是队长没能力指挥,二是 一打起来人就死了,人一死 组织度一下就打没了。
组织度需要通过龟壳和龟壳队长队员的话语挑起而产生(你要让你的龟壳看起来不是一坨 翔,并且有很多正在为防守而努力)就很容易产生组织度。这些组织度,需要龟壳队长的妥善运用,便能产生极大的作用。


IP属地:北京来自iPhone客户端16楼2023-07-05 13:16
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    IP属地:陕西来自Android客户端18楼2023-07-05 15:41
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      2026-02-04 20:11:06
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      知道你们有懒b,不愿意去仔细琢磨,甚至看都懒得看,以下是人话总结:
      1.1龟壳内步兵能有效杀敌
      1.2迫击炮火箭炮能有效杀敌
      1.3修工事让对面进不了点
      1.4修外围兵站让步兵绞肉杀敌,如果这是主要的杀敌方式话,你应该在龟壳外随时补充兵站
      注:多重方式混合效果极佳,外围兵站基本是必须的。
      2.1防c4,防守位置要距离门有一定距离。一般距离越长越好,整个20米对面就别想能打进来了。铁丝网/悬空防暴墙修脚
      2.2防机枪射穿沙袋/墙壁,防机炮射爆沙袋,防坦克穿墙震死人,外围多埋地雷即可
      2.3防步兵步枪/手雷/榴弹/筒子。一般沙袋就可以,但注意能被筒子轰掉。
      2.4龟壳最好要有纵深
      2.5龟壳不会被技能攻击,导致直接损失大半效能
      3.1队长要多说话,强调防守要点,让队友贯彻你的防守思维
      3.2合理让其它队长配合,减轻压力
      3.3要有一定指挥能力守龟壳,散人需要你的指挥,你要有效组织他们。前提是他们信服你,不然你就一话唠。
      3.4尽量产生组织度,让龟壳点内团结一致,事半功倍。


      IP属地:北京来自iPhone客户端20楼2023-07-05 16:39
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        那么问题来了,对面一堆人缩在龟壳边上 把兵站压住了怎么办


        IP属地:广东来自Android客户端21楼2023-07-06 08:49
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          IP属地:陕西来自iPhone客户端22楼2023-07-11 17:03
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            写的确实 不错


            IP属地:北京23楼2023-10-07 09:57
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              我不同意楼主的观点。如果你以守点为导向,那么根本赢不了。
              我只以侵攻模式下讨论龟壳。首先,侵攻防守方获胜条件一。耗完2小时(守点)或二。耗完对方票(杀敌)。
              我想说目前通过条件一获胜的游戏局,应该很少。所以龟壳的用处其实在于杀敌耗票,并且是利用己方优势去创造大杠杆耗票。
              龟壳所用的战术其实和实战是一样的。
              一。创造信息不对称(利用射击孔沙袋,修脚楼等单向工事和载具迫击炮支援击杀敌人 击毁载具,保全自身)
              二。正面牵制,侧面击敌。(龟壳主楼吸引火力和注意,外围兵站出人去打侧翼)
              三。创造补给优势。(提前在龟壳囤积大量弹药,大范围覆盖弹药箱,使己方容易获得补给。)
              如果说龟壳只是为了守点,那是不对的。我认为龟壳更重要的是守住fob,fob在才有弹药才有兵站,才能进行耗票。


              来自Android客户端24楼2023-10-07 16:45
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                其实侵攻和RAAS一样,很多人以为这些模式的战斗是单纯围绕旗点展开的。
                事实上,一切的战斗都是fob的攻防。


                来自Android客户端25楼2023-10-07 16:50
                收起回复
                  2026-02-04 20:05:06
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                  玩龟壳一定要起3个fob:
                  一个点内龟壳本体,三分之二的人从这里活
                  一个龟壳外的fob用来从外面支援龟壳,三分之一的人从这活
                  一个远处的迫击炮阵地fob,专门用来支援龟壳
                  龟壳里一定要放维修站,装甲车直接开进龟壳镇场子好使


                  IP属地:河南26楼2023-10-08 17:12
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                    IP属地:浙江来自Android客户端27楼2026-01-03 08:21
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                      补充一个点,侵攻。双方步兵的价值是不同的。在开始头两个点。防守方5换1都是极其划算的。尽量打有生杀伤。
                      LZ说得很好。但现在龟壳只修在点里。外围反冲锋的兵站要么没有,要么共用一个FOB。对面一炸 直接寄。所以很多情况是,步兵活龟壳里等挨炸。游戏体验极差。


                      IP属地:广东28楼2026-01-03 11:00
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