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历史系全战玩家初涉战锤,倍感困惑,求助

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楼主以前一直玩历史系全战,但其实基本只玩幕府2,罗2阿提拉浅尝辄止,但近期老全战突然反向更新,mod大批报废,恰好锤3打折,于是购买了锤123。但在实际游玩中发现了诸多不解之处,望各位老哥赐教。
第一局战役选了一看就是毛子的那个国家,以下围绕游戏体验展开。
1、人类阵营也就算了,四小贩和其他种族那帮乌七八糟的奇行种怪到底该怎么分辨什么玩意是啥又该用啥去打?
2、为什么明明一队兵头顶的条都快清空了,人数却似乎没有变化?甚至出现了我半血骑兵冲空血剑兵被砍瓜切菜这种事。
3、那些花花绿绿的法术有没有办法反制?楼主几度尝试运用锤砧战术,结果刚开局准备用来抗线的部队就被炸了个稀碎。
4、尝试用良马队斩将结果良马队被将手撕。
5、一片和平的前提下突然就刷出来各种莫名其妙的满编兵,什么鼠鼠矮人之类的,锤3又是军团制没办法备守军。
6、腐化是个什么玩意,如何应付。
7、各种特大号怪兽,十分的可怕,如何应付。
8、领主技能相比幕府2十分的复杂,不知该如何点,另外为什么事务官还占一个兵牌,值得吗。
以上是游玩后的第一体验和疑问,感谢。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2023-07-03 23:14回复
    另外锤3有没有类似幕府2枪足轻这种可以一直用的兵种?
    兵种复杂是好事,可是太复杂了整不明白该出啥……


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2023-07-03 23:31
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      2025-11-12 20:16:19
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      1:长矛系是防御兵种,有明显比别人优势远程的势力需要关注,同时也是反大型兵种。
      观察武器威力和远程杀伤,破甲克一切,魔攻强无敌。
      2:即使空血,只要人数不减战斗力就是完全的,这是血条式的特色,历史系血条本质上是人数,战锤骑兵比较弱,一般用来救急和追逃。
      3:大地图左上角有法术浏览器,你可以查看所有法术功能以提前反制。各个派系都有自己特殊能力来解决或者抵御法术功能。比如矮人符文领主和帝国西格玛牧师的法术失误率加强,或者炮手点杀。
      4:看2,你如果玩过三国的话,把战锤的单体当做演义模式的将领,他们每个都有一人切翻一队甚至一满编的潜力。
      5:有些势力的军队可以无视地形行动,俗称打洞,所以揍耗子矮人绿皮什么的需要持续骑脸让它不能分兵。
      6:对应腐蚀给其他种族减益,给己方增益,包括且不限于士气、补员、战斗力、损耗、施法能力、建筑收入等,但是功能并不多样,只有其中几种。
      建造宗教序列,让腐蚀类事务官蹲在当地都可以减少影响,最简单还是捶死来源。
      7:看1
      8:领主红蓝选一个点,法师可以考虑先点法术,看你需要什么,传奇优先自己的特殊线。在你熟悉游戏后你会发现满编的人数越少,战斗力越强,一般英雄定位全面的派系,20个事务官战斗力高于1领主带一点英雄加一群顶级兵。


      IP属地:山西来自Android客户端3楼2023-07-03 23:48
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        开局就选高等精灵泰瑞昂,很适合上手的派系,前中期以步射体系为主,应该比较容易接受


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2023-07-03 23:48
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          在属性那里选之前的版本就行了


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-07-04 00:17
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            喜欢射就先玩高精,喜欢锤砧就先玩巴托


            IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2023-07-04 00:26
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              开局打高精蒸蛋帝国,打一整盘就熟了,兵种的话看数值和词条,还有那个小标志代表类型,可以先去自定义战斗里面看看,有详细罗列兵种。有些兵就是掉血多但兵模掉得慢,算是隐形的强力优势,被砍瓜切菜可能是兵种克制加低本兵打高本,法术的话慢慢熟悉吧,反正刚开始硬抗也扛得住。战将还是得将对将,高等传奇领袖杀兵像切菜。鼠鼠和兽人把治安搞好,犁庭扫穴就少了,有些是固定剧情事件没办法。腐化用驻扎,还有科技和英雄被动技能。怪兽用怪兽大,或者反大步兵。兵种词条有反大反步反冲锋等等。领主和事务官很猛,很多打法都是一堆事务官加领主,聚怪扔魔法清,都不带多少常规兵。但是不建议这么玩,个人感觉这样失去了全面战争的乐趣


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2023-07-04 00:39
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                基斯里夫不适合锤砧,可以先玩玩帝国,兵种挺全面的。上手要快的话可以看小蛋疼君或者其他up第一视角(推荐下紫川家老哥实况)


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2023-07-04 00:42
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                  2025-11-12 20:10:19
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                  新人上手不要玩帝国和基斯里夫,首推高精泰瑞昂,简单有效的派系加成,整体优良的外交环境,独步天下的0本弓矛,后期强度逆天的星龙大队,全游最完整的法术体系,新人的不二之选


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2023-07-04 00:46
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                    1.步兵骑兵远程炮兵分类和历史系差不多,就多了巨兽怪步怪骑英雄单位和法术,看样子基本能看出来
                    2.毛子经济奇差地缘奇差,新手坐牢首选之一
                    3.法术从开始到释放有时间,想躲就躲一下好了,炮灰被打也就被打了
                    4.全战是有血条的,每个模组都有血量,如果刚好受力均匀血条空了没死模组说明每个模组都是残血但没死
                    5.良马队是啥?毛子的那个轻骑吗?那玩意追逃切炮还行,切远程都可能翻车
                    6.到回合会刷天灾,具体在开始游戏的时候设置
                    7.巨兽单位远程集火,用有抵御冲锋属性的部队或者比较肉的领主拖住
                    8.领主技能看着点,事务官分类型,有的跟军队强有的大地图强,毛子事务官强度高,功能性的


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2023-07-04 00:52
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                      战锤全战和历史全战最大最核心的区别个人认为是反步兵手段的极大改变,战锤反步兵基本上不靠锤砧战术,而是靠远程火力或者是魔法,还有单体。历史系会很不适应,一方面因为骑兵的作用被极大削弱了,另一方面对步兵组成的战线能构成威胁的因素也极大地增加了。


                      IP属地:贵州来自Android客户端11楼2023-07-04 01:11
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                        怪兽可以派反大单位切掉


                        IP属地:河北来自Android客户端12楼2023-07-04 01:23
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                          加我好友我告诉你


                          IP属地:广西来自Android客户端13楼2023-07-04 01:43
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                            1. 一般来说怪兽适合拦截骑兵,因为本身的重量不易被击飞,大部分也都带破甲。 不过要考虑反大和反步的问题,你用反步怪兽去打反大骑兵就属于想不开了
                            2. 因为每个模组都有自己的血量,例如8000血的一队100人的步兵,每个单位有80的血量,即便你给每个单位造成79点伤害,这个队伍中也不会有任何减员。至于说骑兵冲步兵屎被打出来,要考虑双方的阵型(例如你疲劳状态骑兵从下坡冲上坡列队的反大步兵,这时候不但你的冲锋屁用没有还会被反大打爆)
                            3. 一般没有,除非你想办法让对面的法师无法接近到施法距离,可以考虑让一些炮灰去骗技能
                            4. 因为骑兵模型大,你同时间和将领交战的单位远没有步兵多,面板也不如怪兽和巨兽
                            5. 矮人,混沌矮人,绿皮,鼠人,奸奇,木精林,野兽人派系是有打洞技能的,可以跨地形移动,所以精英兵除非前期关键破局否则建议留作救火队保证一回合空降
                            6. 腐化是混沌,吸血鬼和鼠人势力的特殊机制,可以用领主和事物官技能,建筑和行省政策去压,算法是如果腐蚀和减少腐蚀数字相同,则会在若干回合后趋近50%和50%这个数值,而不是会被压到底
                            7. 用炮灰拖住后用远程点掉简单成本低效率高
                            8. 游戏中战斗力公认最强的就是事物官大队,因为成长性高所以后期十分强大,加点就是面多加水水多加面


                            IP属地:北京来自Android客户端15楼2023-07-04 02:13
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                              2025-11-12 20:04:19
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                              1兵种大概就是小型单位的步兵和大型的怪步、骑兵、巨兽,大型主要靠远程,强力单体或者反大骑兵去针对
                              3法术只能拖拉来躲,或者把对面法师斩了
                              4战锤部队战力和兵种无关,只和价格有关。战锤骑兵通常当公民骑用
                              7单位越大越怕射爆,除了满编星龙糊脸,一般巨兽在ai手里都是送的
                              8多事务官也就是单体抱团是这个游戏的终极玩法,但是会直接杀死游戏。部队正常还是要带几个的,战斗力比一般抗线步兵要强


                              IP属地:江苏来自iPhone客户端16楼2023-07-04 02:49
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