我能理解ch想把每个枪械改装成类似不同职业定位的初衷,事实上也确实如此,机枪兵属于坦装定位,职业buff大多都是加血量和减少承伤的,但玩了快一个月了,20级以上就没见过机枪兵种了。。。我自己昨天忍着折磨玩了一天的机枪兵,总结了以下机枪兵的窘境:
1、F技能巨型机枪 ≈ 观赏技能
伤害低可以理解,毕竟坦克的身子再加高伤害其他兵种就直接被上位替代了,但挑战里npc的血量和防御力是会逐步增加的,步枪和狙击兵种是有buff能提升激光和弓箭伤害的,所以前期和后期技能清怪效率差不多,而机枪就很尴尬了,特性buff大多是用于减少自己受到伤害的,只有通用buff有机会能提升技能伤害,前期按F还能清点小怪,后期到巨人城广场后F打完都清不掉几只NPC。。。技能逐渐沦为摆设
2、不必要的开销太大
挑战里除了boss关外,其余关卡是需要购买子弹的,而子弹的售价非常“公平”,无论什么兵种统一:1 子弹 = 2 块钱。但真的公平吗?狙击枪一个子弹能打几千血,机枪一个子弹只有几十血,而且由于机枪射速普遍更高,几百发子弹一会儿就打完了,玩机枪兵每次过关购买子弹时都肉疼,大量开销花在子弹上就就没更多的钱用于升级武器和买通用buff了。。。我个人感觉要弄平衡的话,至少是一梭弹匣按固定金币买吧。
3、自救能力太差
这点算是第一点的衍生,机枪兵的定位是坦克,所以伤害不高,可以接受,但在这个挑战模式里有个很胃疼的地方——虽然流程很长地图很大,但分散到各个小关卡里却很小,给玩家拉扯的空间不足,经常出现跑打跑着跑着就被npc围起来了,其他两个兵种可以通过高爆发手雷,弓箭和冰冻弹保命,但机枪兵不行,地雷伤害不足而且有安放延时,被npc包围起来的话如果shift还在cd就可以双手离开键盘了,血再多也经不起尸潮挠,困难模式下更明显,满地铺满伤害机关限制走位,没有瞬时爆发清怪能力npc分分钟把你围住吃大餐
1、F技能巨型机枪 ≈ 观赏技能
伤害低可以理解,毕竟坦克的身子再加高伤害其他兵种就直接被上位替代了,但挑战里npc的血量和防御力是会逐步增加的,步枪和狙击兵种是有buff能提升激光和弓箭伤害的,所以前期和后期技能清怪效率差不多,而机枪就很尴尬了,特性buff大多是用于减少自己受到伤害的,只有通用buff有机会能提升技能伤害,前期按F还能清点小怪,后期到巨人城广场后F打完都清不掉几只NPC。。。技能逐渐沦为摆设
2、不必要的开销太大
挑战里除了boss关外,其余关卡是需要购买子弹的,而子弹的售价非常“公平”,无论什么兵种统一:1 子弹 = 2 块钱。但真的公平吗?狙击枪一个子弹能打几千血,机枪一个子弹只有几十血,而且由于机枪射速普遍更高,几百发子弹一会儿就打完了,玩机枪兵每次过关购买子弹时都肉疼,大量开销花在子弹上就就没更多的钱用于升级武器和买通用buff了。。。我个人感觉要弄平衡的话,至少是一梭弹匣按固定金币买吧。
3、自救能力太差
这点算是第一点的衍生,机枪兵的定位是坦克,所以伤害不高,可以接受,但在这个挑战模式里有个很胃疼的地方——虽然流程很长地图很大,但分散到各个小关卡里却很小,给玩家拉扯的空间不足,经常出现跑打跑着跑着就被npc围起来了,其他两个兵种可以通过高爆发手雷,弓箭和冰冻弹保命,但机枪兵不行,地雷伤害不足而且有安放延时,被npc包围起来的话如果shift还在cd就可以双手离开键盘了,血再多也经不起尸潮挠,困难模式下更明显,满地铺满伤害机关限制走位,没有瞬时爆发清怪能力npc分分钟把你围住吃大餐



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