我个人这几天玩下来觉得这游戏经济系统有点问题,一方面影响到了枪械平衡,另一方面点数加成容易滚雪球且让全局缺少翻盘点。
所以我想可不可以改成所有人花点数买枪,所有角色只要有点数就可以买所有枪,但每个人有一把擅长枪械,拿到擅长枪械激活的蓝色加成才有效,打比方香奈美点了远距离伤害加成,但只有她拿狙的时候才生效。
1. 之前很多人都诟病大狙超模,但实际上在很多射击游戏里大狙就是强,甚至单从强度上看这游戏大狙还不如别的游戏,但这游戏人物和武器绑定让起狙成了无风险无成本的行为才让大狙到了现在的地位。
2. 排位爆破半场8局,有时候手感不好又不能让枪给队友,就自己也难受,队友也难受。
3. 现在这个经济系统开局赢了第二局就起甲优势就起来了,后面不小心输了一把经济优势也不能追平(差不多要到第6第7左右领先方点无可点了才能追上去),花钱买枪一局发挥好了可以追平甚至反超经济,让对局有更多变化,而不是各种8-0,7-1,6-2啥的。
4. 擅长枪械可以让每个角色保留个人特色,也能够在一定程度上限制某些角色的技能和枪械发生化学反应直接造神。
射击游戏菜鸡的一点浅见,轻喷,谢谢_(:з」∠)_
所以我想可不可以改成所有人花点数买枪,所有角色只要有点数就可以买所有枪,但每个人有一把擅长枪械,拿到擅长枪械激活的蓝色加成才有效,打比方香奈美点了远距离伤害加成,但只有她拿狙的时候才生效。
1. 之前很多人都诟病大狙超模,但实际上在很多射击游戏里大狙就是强,甚至单从强度上看这游戏大狙还不如别的游戏,但这游戏人物和武器绑定让起狙成了无风险无成本的行为才让大狙到了现在的地位。
2. 排位爆破半场8局,有时候手感不好又不能让枪给队友,就自己也难受,队友也难受。
3. 现在这个经济系统开局赢了第二局就起甲优势就起来了,后面不小心输了一把经济优势也不能追平(差不多要到第6第7左右领先方点无可点了才能追上去),花钱买枪一局发挥好了可以追平甚至反超经济,让对局有更多变化,而不是各种8-0,7-1,6-2啥的。
4. 擅长枪械可以让每个角色保留个人特色,也能够在一定程度上限制某些角色的技能和枪械发生化学反应直接造神。
射击游戏菜鸡的一点浅见,轻喷,谢谢_(:з」∠)_