什么模式都能出。但一定要以当前的爆破模式为核心玩法,其他只能当配菜。
在吧里我已经说过多次的,只要有射击就一定会卷枪法。很多人提什么生化模式,我只能说真菜的当僵尸抓不到人,当人打不死僵尸。你之所以觉得休闲,一来在于“能混”,二来不少cf老玩家玩多了技巧也熟练了。但是爆破模式玩多了也一样能熟练技巧,并不存在一定上手不了的说法。因为菜鸡互啄一样有乐趣,任何竞技游戏在青铜段一样有大量的长期玩家。目前该游戏最大的问题并不是竞技强,而是匹配不平衡,很多人并没有看到这个本质问题,只是盲目的说打不了竞技。瓦罗兰特在日本那么火,有很多樱花妹玩,国内也有不少连电脑射击游戏都没摸过的女孩子去玩。怎么,萌二玩射击游戏连女孩子都比不上了是吧,二刺螈就心甘情愿自认天生手残?我认为两者并没有因果必然关系,如果有些人还是认为二次元就是手残玩不了竞技,那这也只能代表你自己,而不能代表二次元群体,更不能把愿意玩的开除二籍。
射击游戏要追求休闲,最终只会把射击要素弱化到可有可无,就好比这次的新模式,果不其然射击可有可无。即使官方说了会进一步平衡两边,但我并不看好,因为即使是理想状态下这模式最终只会变成一个纯跑图游戏,休闲了,但到时候真的会有趣味性吗?
而对于pve,你以为的是轻松娱乐,时不时玩两把。但实际的现状是,有活动任务奖励才去玩几局,任务做完立马下了,或者关卡本身有通关奖励,为了通关奖励才去刷。一个pve再有意思,但它的内容是固定的,同一张图高强度玩两三天就会刷吐,没意思的话更是玩两把就碰都不会碰。因此,它不仅需要消耗大量产能去不断做玩法地图,而且获得的留存率并没有很多人想象的那么高。
说了这么多,我的观点还是那句话:什么模式都能出,但一定要以当前的爆破模式为核心玩法,其他只能当玩腻后的配菜。