这关的特点是有2种buff就会有额外收益,我方提高伤害,boss就是单点会石化,然后敌方吃到我方大招的时候会清buff,这个很关键
如果小怪死完,boss一回合会叠一大堆增伤,除非极限过关,不然至少留一个小怪阻止boss叠伤害
小怪死的时候所有敌方都会-1激情,所以可以用单点小怪的方式阻止敌方开大
这boss很贱 起手自带两种buff,忘记具体是啥了反正加很多伤害,这导致起手boss打人特疼还一碰一石化,我带了激情工具人在第二回合稳定大招,清一波敌方buff之后就会感觉压力骤降
boss还有基本机制,半血以下会回当前50%血,获得提高伤害和吸血的buff,然后每次行动-15%当前生命,这点是可以利用的,除了伤害灌死,boss多动自残的效率也是很高,如果这回合有大招可以清buff,那么boss多动的回合是可以选择不控制的
所以这个boss知道几点小窍门可以简单很多:
1尽早放第一个大把boss身上自带的增益驱散了
2尽可能不要所有人一起放大,一个大招就是一次驱散,保持boss身上没有buff你就不容易被石化和吃高额伤害
3留一个小怪的情况下先击杀boss
4阵容里要有增益,主c自带也好副c提供也好,多重增益下收益很可观
明显看出了梅兰妮在这个机制下的优势,自带增益,属性克制,偷豆防大,频繁大招频繁清buff,真是太坏了,我没有共鸣材料于是压根没拉放仓库里当摆设,养成材料深渊里拿ch可真是有你的


如果小怪死完,boss一回合会叠一大堆增伤,除非极限过关,不然至少留一个小怪阻止boss叠伤害
小怪死的时候所有敌方都会-1激情,所以可以用单点小怪的方式阻止敌方开大
这boss很贱 起手自带两种buff,忘记具体是啥了反正加很多伤害,这导致起手boss打人特疼还一碰一石化,我带了激情工具人在第二回合稳定大招,清一波敌方buff之后就会感觉压力骤降
boss还有基本机制,半血以下会回当前50%血,获得提高伤害和吸血的buff,然后每次行动-15%当前生命,这点是可以利用的,除了伤害灌死,boss多动自残的效率也是很高,如果这回合有大招可以清buff,那么boss多动的回合是可以选择不控制的
所以这个boss知道几点小窍门可以简单很多:
1尽早放第一个大把boss身上自带的增益驱散了
2尽可能不要所有人一起放大,一个大招就是一次驱散,保持boss身上没有buff你就不容易被石化和吃高额伤害
3留一个小怪的情况下先击杀boss
4阵容里要有增益,主c自带也好副c提供也好,多重增益下收益很可观
明显看出了梅兰妮在这个机制下的优势,自带增益,属性克制,偷豆防大,频繁大招频繁清buff,真是太坏了,我没有共鸣材料于是压根没拉放仓库里当摆设,养成材料深渊里拿ch可真是有你的












