活动九成是小游戏
大部分活动超过一半时间在过剧情
然后还给你搞饥饿营销,一个活动硬给你挤牙膏
地图上的大部分解谜,说得好听叫解谜,说得难听那就是不如小游戏的不可回收垃圾
活动和探索都是纯纯为了日活而设计的,不敢说重复度高,只能说千篇一律
圣遗物系统,除了米家的,哪个有点名声的游戏这系统做得比米家差?
筛选费劲,上限少得令人发指,喂狗粮一次只能喂几个,通用狗粮就跟策划心头肉一样藏着掖着不舍得给;不能一键装卸,新玩法不见得有多少,新套装倒是一套一套——套装出得那么勤,只能说是想给玩家找事干,并且没能力做平衡
游戏性恶心人是一方面,命座系统那就是纯粹逆天了
一个角色都贵得飞起,还有很多关键命座。五星如此勉强能接受吧,毕竟讨好氪金玩家不是什么丢人的事儿。四星也玩关键命座那套,弄得个个四星都是命座战士,抽个关键命座成本比抽五星还高。没关键命座的四星不是不能用,但除了有不可替代性的,玩家干嘛不用"便宜好用"的0命五星和高命旧四星?
命座系统可以说是断送了自家新四的出路,要想新四使用率高,要么是低命就不可替代或者强,要么解锁命座之后强到没边,那一条路都是不好走的。
还抠门,神瞳要求越来越多,奖励不能说一成不变,至少是毫无长进。送四星也是象征性的两个版本送一个,想靠这个攒命座,还得对上版本对上角色。版本送的武器那么多,一个比一个废,算强4的就一把鱼叉,以及早期资源匮乏时送的腐殖(现在已经算不上强4了)。不舍得加强旧角色,草体系勉强盘活了雷系,但那是为了解决历史遗留问题。真正有问题的个体进不了策划的眼,比如可莉七七,但是想靠她们做宣发骗钱的心那是大大的有
至于什么美术什么剧情问题就不吐槽了,没兴趣
大部分活动超过一半时间在过剧情
然后还给你搞饥饿营销,一个活动硬给你挤牙膏
地图上的大部分解谜,说得好听叫解谜,说得难听那就是不如小游戏的不可回收垃圾
活动和探索都是纯纯为了日活而设计的,不敢说重复度高,只能说千篇一律
圣遗物系统,除了米家的,哪个有点名声的游戏这系统做得比米家差?
筛选费劲,上限少得令人发指,喂狗粮一次只能喂几个,通用狗粮就跟策划心头肉一样藏着掖着不舍得给;不能一键装卸,新玩法不见得有多少,新套装倒是一套一套——套装出得那么勤,只能说是想给玩家找事干,并且没能力做平衡
游戏性恶心人是一方面,命座系统那就是纯粹逆天了
一个角色都贵得飞起,还有很多关键命座。五星如此勉强能接受吧,毕竟讨好氪金玩家不是什么丢人的事儿。四星也玩关键命座那套,弄得个个四星都是命座战士,抽个关键命座成本比抽五星还高。没关键命座的四星不是不能用,但除了有不可替代性的,玩家干嘛不用"便宜好用"的0命五星和高命旧四星?
命座系统可以说是断送了自家新四的出路,要想新四使用率高,要么是低命就不可替代或者强,要么解锁命座之后强到没边,那一条路都是不好走的。
还抠门,神瞳要求越来越多,奖励不能说一成不变,至少是毫无长进。送四星也是象征性的两个版本送一个,想靠这个攒命座,还得对上版本对上角色。版本送的武器那么多,一个比一个废,算强4的就一把鱼叉,以及早期资源匮乏时送的腐殖(现在已经算不上强4了)。不舍得加强旧角色,草体系勉强盘活了雷系,但那是为了解决历史遗留问题。真正有问题的个体进不了策划的眼,比如可莉七七,但是想靠她们做宣发骗钱的心那是大大的有
至于什么美术什么剧情问题就不吐槽了,没兴趣











