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关于炮队调速

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  • O★ZX
  • 中尉
    11
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最近在看调速,不是很理解16秒轴和20秒轴为什么要有金火控的区别,16秒轴的话,海妈技能触发是在16秒,36秒,56秒,76秒,20秒轴则是20秒,40秒,60秒,80秒。那么我用mk6带金火控,开炮时间是18秒,39秒,60秒,81秒,mk6不带则是21秒,42秒,63秒,84秒,这样看来不管带不带金火控,带不带sg,都可以满足"开炮时间在buff发动时间之后"的条件,根本不需要调?


  • 小白
  • 上尉
    12
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不太懂,不带金火控你怎么对16秒轴?


2025-08-12 18:20:10
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  • tytik
  • 上尉
    12
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meta后排带火控,海妈带sg,就可以在最后4s打一轮,不带就少一轮。


  • 我是谁?罐子王!
  • 中校
    14
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meta战只有80秒,阁下又该如何应对?


  • -耶
  • 少校
    13
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先把图里的cd算上,看不清、具体的去wiki搜《关于武器卡CD机制相关研究》


  • wlkl
  • 少尉
    10
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你一轮炮机也不是刚发动就能一下子全打完的啊,一轮三个战列完成炮击差不多要7s左右,你这样子第一轮才勉强吃完,第二轮就完全脱轴了


  • 星空花火
  • 一级准尉
    9
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需要考虑一下:1.每轮炮击三个底座的开炮间隔和炮弹的飞行时间
2.公共cd导致卡炮,后续轮变相延长cd
3.开炮后的延迟多段弹幕的buff覆盖问题
4.带火控不仅仅是meta战可以打四轮,火控同时还提供了大量高贵的命中


  • 册踢馆
  • 少尉
    10
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因为卡炮的原因,你开火时间越早越好,第一轮雷达触发时第一轮炮击直接对上是最好的,可以有效防止后续脱轴,你不带火控21秒开火,buff还剩6秒,后续只会越来越慢,甚至第二轮的第二个角色的后续底座就有可能吃不到雷达,第三轮直接乱完了


2025-08-12 18:14:10
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  • 贤者sama
  • 中校
    14
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为了提轴,meta战80s能打四轮和应对20s盾


  • 贴吧用户_G7XJ4CQ
  • 军士长
    7
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一是因为卡炮,一轮炮击不可能瞬间打完,不能跟上16s轴必然是会有伤害亏损
二是目前大世界很多BOSS都有20s盾词条,炮队带火控打快轴应对这种情况本身就是一大优势。
三就是Meta作战是80s,带火控能让第四轮打出来,这是正常20s轴做不到的


  • 千歲鳥
  • 中尉
    11
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你去打一下大海域的BOSS就知道了。大海域BOSS词条会刷出每20秒给自己套个盾的技能。20S的轴会撞上护盾cd被吞伤害。另外MATE本快这两秒可以在最后压哨抢出一轮炮击。


  • 穹宝宝
  • 少校
    13
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战列会卡炮的


  • 杂鱼~ざこ❤️
  • 少尉
    10
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1.会卡炮的,两炮之间有强制时间间隔,战斗时间拖得越长越明显,到后面肯定会拖轴(可以去限界试试) 2.提速避盾,提轴避免打到20s盾 3.短时战不缺伤害更优 4.meta能打4轮


  • dnjd
  • 二级准尉
    8
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因为不带金火控会少一轮伤害


2025-08-12 18:08:10
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  • 114514aaa50
  • 少校
    13
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所以20s一轮炮,实际上是要压到20s以下的,前后摇会影响的。


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