玩了几把,石绿飞升了一次,说说体验吧。
有很多设计不算非常合理,植物做药收益太大,然后拿去卖收益又太小了,做药的收益是和植物种植难度持平的(药的效果都非常好用),这个没有啥问题,但是拿去卖就太离谱了,两轮共计80秒,投入1资金,还要占用一个搜索栏的30秒,最后的结果只有4-6资金(一般只有4),加上实际上客人要的植物和你拥有的植物经常不符,也就是说要靠这个生活属实是举步维艰,加上欲望会吃健康,最后只能不得不转公司打工(本体不卖植物的50秒1金币也是杯水车薪),作为赚钱手段,这个无疑是非常糟糕的。(有个设想,不如给制作出来的药剂加上可拍卖,拿药去卖算了,这样才能保证前期就算想深度体验mod职业也可以放心体验)
然后就是某个不明所以让人怨念深重的植物,井中根,完全不能理解这个植物的存在意义,我全锻炼最高了,都供不起一次挖根,成与不成纯看运气,就算成了,收益也是绝对称不上高,只能说纯纯是丝绒折磨人了属于是。然而更搞的是这个植物除了挖根,没有任何作用,就很让人迷惑。我不太清楚它是什么逻辑,要是是每吃一张三维就有10%概率挖出宝的话,那我只能说是真的牛=-=加个每多吃一张下次计算概率高10%还差不多。
目前就这两个地方让我是在是蚌埠住。