微软自己的问题呗……
大家为什么希望自己喜欢的工作室被大厂收购?
作为一个独立工作室,退回十几年前没有众筹以前可能还会缺乏启动资金,现在的话只要不破产就永远会有游戏,也永远不会被解散,顶多就是开发的游戏规模没那么大罢了;
反倒是被收购了以后,可能因为母公司对业绩不满意被解散,可能因为其它工作室需求变成辅助工作室,可能被母公司强迫做自己不擅长或者不喜欢的项目,还可能做出来的项目被母公司因种种原因砍掉……
但是!
很多人还是希望自己喜欢的工作室被收购!
因为收购意味着更大的资本,就意味着可以去做高成本3A,并且去并行开发多个项目!
哪怕仅仅只是昙花一现也好过细水长流!
——————————
结果微软这几年收购的工作室额外产出了什么?
多了几倍的工作室纵向对比甚至比XBOX One初期还要糟糕,别人华纳可以在你收购的同一年,把一个已经被解散,且优秀员工全都去了别的厂商,只剩下臭鱼烂虾的工作室重新整合起来,做出来今年销量怪物霍格沃茨,微软收了那么多正常运营的工作室,这产能真的没问题吗?
大家为什么希望自己喜欢的工作室被大厂收购?
作为一个独立工作室,退回十几年前没有众筹以前可能还会缺乏启动资金,现在的话只要不破产就永远会有游戏,也永远不会被解散,顶多就是开发的游戏规模没那么大罢了;
反倒是被收购了以后,可能因为母公司对业绩不满意被解散,可能因为其它工作室需求变成辅助工作室,可能被母公司强迫做自己不擅长或者不喜欢的项目,还可能做出来的项目被母公司因种种原因砍掉……
但是!
很多人还是希望自己喜欢的工作室被收购!
因为收购意味着更大的资本,就意味着可以去做高成本3A,并且去并行开发多个项目!
哪怕仅仅只是昙花一现也好过细水长流!
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结果微软这几年收购的工作室额外产出了什么?
多了几倍的工作室纵向对比甚至比XBOX One初期还要糟糕,别人华纳可以在你收购的同一年,把一个已经被解散,且优秀员工全都去了别的厂商,只剩下臭鱼烂虾的工作室重新整合起来,做出来今年销量怪物霍格沃茨,微软收了那么多正常运营的工作室,这产能真的没问题吗?