(1)noita中1s是60帧,所以
1帧=1/60s≈0.02s
2帧=2/60s≈0.03s
3帧=3/60s=0.05s
4帧=4/60s≈0.07s
5帧=5/60s≈0.08s
6帧=6/60s=0.10s
可以将秒数分解后转换为帧数。
例如:
0.68s=6*0.10s+0.08s=6*6帧+5帧=41帧
即可实现帧数的快速转换。
(2)秒数直接相加时,很容易加大误差。
例如:
0.17s+0.27s=0.44s
看上去似乎没问题,但是用帧数计算可以发现:
10帧+16帧=26帧≈0.43s
直接相加就会增加0.01s的误差,减少误差可以按以下经验运算:
若尾数为1、6则加1,若尾数为4、9则减1
例如:
0.37s+0.27s+0.38s=0.63s+0.38s=1.02s
22帧+16帧+23帧=61帧≈1.02s
与用帧数计算得到的近似值是一致的。
1帧=1/60s≈0.02s
2帧=2/60s≈0.03s
3帧=3/60s=0.05s
4帧=4/60s≈0.07s
5帧=5/60s≈0.08s
6帧=6/60s=0.10s
可以将秒数分解后转换为帧数。
例如:
0.68s=6*0.10s+0.08s=6*6帧+5帧=41帧
即可实现帧数的快速转换。
(2)秒数直接相加时,很容易加大误差。
例如:
0.17s+0.27s=0.44s
看上去似乎没问题,但是用帧数计算可以发现:
10帧+16帧=26帧≈0.43s
直接相加就会增加0.01s的误差,减少误差可以按以下经验运算:
若尾数为1、6则加1,若尾数为4、9则减1
例如:
0.37s+0.27s+0.38s=0.63s+0.38s=1.02s
22帧+16帧+23帧=61帧≈1.02s
与用帧数计算得到的近似值是一致的。

人乏








