这是一个很好的问题。在计算机中,同时执行多个程序是通过操作系统和硬件共同协作实现的。现代计算机系统使用时间片轮转的方式,将处理器的时间分配给各个程序,使得它们看起来可以同时运行。具体来说,操作系统会将要执行的程序加载到内存中,然后分配给每个程序一个时间片,也就是一段有限的时间。当一个程序的时间片用完之后,操作系统会切换到另一个程序,让它在处理器上运行。这样,每个程序都能够获得一定的处理器时间,从而实现了同时运行的效果。这种切换过程是非常快速的,通常在几毫秒内完成,因此我们感觉多个程序同时在运行。此外,计算机系统还会使用一些优化技术来减少程序切换时的开销,例如线程调度和上下文切换等。对于游戏中的NPC和角色,它们能够同时运动是因为游戏引擎使用了类似的机制来管理游戏中的多个对象。游戏引擎会将这些对象分配到不同的线程或进程中,并使用时间片轮转的方式来控制它们的运动和交互。总的来说,计算机系统是通过时间片轮转和优化技术来实现同时执行多个程序的,而游戏引擎则是通过线程和进程管理来协调多个对象的同时运动。这些机制能够有效地减少程序切换和对象运动的开销,使得它们看起来能够同时运行。
