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谈谈游戏有待改进的地方(纯主观

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1、丙级的功法加些特效,单纯的凑数据感觉就是丙级外功毫无作用,那还不如删减同质化严重的一部分丙级外功。2、招式动作比较单一,如果人物做出和招式相符的动作那观赏性大大增加(比如如来神掌,出招时双手合十再往地下一按,真有一只金色手掌拍下来。不过这可能只是我过于刻板印象)另外是人物手里拿着什么样的武器就应该展现出来吧?因为像郡主抓剑,她出招还是展现的小拳拳3、可以在砍树挖矿拜神等加入“选择哪一位队友”进行,提升他们的臂力之类的属性(但是按照每个人物的特点设置上限,比如说夜摩坊老板,一个商人臂力上限为6点,再练就练不了了)为了队友更多的适应各种防具。4、骑乘宠物的饥饿度,我喂绿色和蓝色都是只增加10点,强烈建议绿色增加十点,蓝色增加20点 5、加点动物,弄个老虎啊骏马啊熊啊之类的,开个名为“XX峰”或者“XX雪山”,可以抓捕。山上可以挖甲级矿物和药材这很合理吧?要不然那九转金丹实在是太鸡肋了。(对就是增加这些日常资源的来源,几率可以调低但是来源要有)6、秘籍物品练功界面,可以筛选拳剑。练功界面最起码可以主动卸载绝招。 暂时就想到那么多啦不喜勿喷,加了很多刻板印象但是初衷不坏嘛还是祝制作组生意兴隆,越做越好


来自iPhone客户端1楼2023-06-29 07:37回复


    IP属地:四川通过百度相册上传2楼2023-06-29 08:32
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      2025-12-05 16:13:10
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      不感兴趣
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      全都赞同。
      3. 释法寺读经书是全队都参与的。可以加体质悟性福缘。配合修改器的话理论上可以刷到10。
      5.从CE上看,宠物还有老虎,熊等三个未开放的。


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2023-06-29 08:56
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        4要斟酌,新手驯兽经验就是靠喂宠物来的


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2023-06-29 09:02
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          我感觉内功设定应该要改改,十格全练内功,相等于在体内有十道真气,还要有阴有阳。没见哪一部武侠小说这样搞呀。
          应该限制只能修一种内功,转修新内功时,旧内功消失化为新内功经验值。比如10级丙内转修乙内,乙内直接升到5级。


          IP属地:中国香港来自iPhone客户端5楼2023-06-29 09:36
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            同意,我觉得还有一点需要改进,就是制作组应该考虑给每个甲级武器专属的外观


            IP属地:湖南来自iPhone客户端6楼2023-06-29 09:49
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              现在队友就是没用,队友和主角五维有断崖式的差距,而且很难弥补,注定队友没卵用


              IP属地:河北来自Android客户端7楼2023-06-29 09:52
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                每个门派应该加一个服装外观。 加入门派后应该可以换外观。 例如加入神捕门 可以穿捕快服外观 道玄可以穿道袍外观 。 这样才有代入感 。 目前只有和尚有特殊外观


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2023-06-29 11:11
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                  2025-12-05 16:07:10
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                  不感兴趣
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                  忽然想起来补充的一些小点7、关于五维的关联性(纯建议没有否定作者以及团队的设定拉踩)就合理性而言,臂力和攻击数值和暴击数值相挂钩,体质和血量以及防御数值相挂钩,福缘决定随机性强的数值如(每次对人下毒的数值多少,暴击几率,闪避几率,格挡几率相挂钩),悟性建议纯影响事件以及功法修炼经验和升级经验。因为悟性和攻防挂钩在武侠设定里感觉太违和了,我悟性高我学得快,但是我打人疼不疼是应该是看输出手段和内力是否深厚,体质是否异于常人决定的。假如我臂力特别大,那我内功也不需要很高就能达到一定的输出水平(扯远了)。敏捷和闪避气这点挂钩。然后悟性的话我觉得可以是在每个丙级内功有特效的情况下因为悟性高“悟出了”更高级的用法(加强内功原有特效的一些数值,使其看上去更有用,名字变成真·XX功)。这样可以加大低悟性玩法的可玩性,现在的低悟性收益只能说非常低,除非内力值和攻防数值相挂钩。


                  来自iPhone客户端9楼2023-06-29 13:03
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                    你说的制作组未必没想到,需要时间和金钱去做而已。比如你讲的1.2.5.6。有些纯粹是添头的,比如独特招式动画,可能最后也很难实现。这游戏目前主要任务,还是加入更多门派和功法,完善剧情和世界观。
                    3我赞同,本质上是提供更高效的队友培养方式,降低队友的培养成本,在当前游戏中队友就是鸡肋。至于最后的方案是什么,就要看制作组的想法了。
                    4我不赞同,这游戏并不缺金钱,哪怕是一周目,新手村一个雷击木就有几十贯了。而且驯兽技能就是要靠喂动物培养的,像你说的那样改会大大加长技能培养时间。


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2023-06-29 14:00
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                      普通队友满级了都吃不下敌人一拳,不如不练


                      IP属地:广西来自Android客户端11楼2023-06-29 14:55
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