小小的建议:
1.新手玩家引导方面:别再给人机局了,人机局让新手玩家顶投,疯狂平地突破,蹲坑,不是所有人玩篮球游戏都是带着自己的篮球智商来的。不如在给完操作指引的情况下设置问答和互动视频,用于检测玩家的真实水平,问答和互动视频的难度逐级上升,让新手玩家更容易理解游戏的内核,完美通过问答和互动视频的新人直接进行五次中等水平的(胜率50%-55%,评分5000上下,段位超巨以上,热血以下)的对局中,对局时根据新人的预选位置给予限免球员(评分5000,400球员)对局所有人都不显示段位,根据对局情况包括数据、评分、是否被举报等因素决定是否回炉重造(5句全胜为达标),重造依旧以以上流程进行,同时给予同队匹配到的非新手玩家补偿,让老玩家更愿意带领新手进行游戏,对达标的新手给予预选位置的500球员限免使用,限免期为初始球员45阶止。
2.新手成长期:提供加点、卡牌、贴纸模板,球星获取与羁绊养成建议。
3.匹配机制修改:综合玩家的各项指标,评分、段位、胜率、单排、组排、三排的情况进行匹配,大部分玩家都喜欢和与自己水平相近的玩家进行对抗,娱乐玩家就让他在鱼池里游,职业玩家就应该和职业玩家对抗,这样大家都有快感,不然高玩把鱼都打跑了,谁给游戏创收
4.碰撞体积与防守范围的修改:经常会出现严防时被技能位移、上篮扣篮等强制发生位移与穿模的情况,进攻端篮板占优,为啥防守端还要出现穿模和挤开的情况,这不合理。
5.提高顶投的干扰效果:强干未击中等于无干扰,这不合理,尤其是三少爷,强干顶进不是不行,是得把基数变大,卡牌不够优秀的顶8个进一个不过分吧?卡牌优秀的顶5个进一个也不过分吧?
6.关于对抗数值的修改:内线尤其是C对抗数值至少是外线的2.5倍,外线职业不应该能这么轻易地将内线的扣篮帽下来,外线强扣内线也不应该总是出现防守端的对抗失败,建议取消阈值设定,使对抗变为只与内线有关的数值,外线职业加对抗点只会降低被卡停的概率。
7.建议修改盖帽规则:例如外线职业仅能帽下C的远扣、补篮补扣,PF的灵巧、拉杆、补篮补扣。PG、SG、SF均应属于外线职业。
8.关于拦截率的修改:自从蜜蜜贴纸出现之后,所有角色、职业的拦截率不停飙升,而且由于拦截是两人分开结算,导致一场比赛不停出现拦截的情况时有发生,建议根据职业调整拦截率,并降低所有球员的初始拦截率,真正实现拦截率 蜜蜜>被动技能强化PG>精英技能强化PG>PG>被动技能强化SG>精英技能强化SG>SG>SF>PF>C。
9.关于新老球星的修改建议:对球星进行特化处理,例如特化了数值那技能精英技能必须拉垮,特化了某个技能,那部分数值必须降低,甚至可以修改成取消某些技能,然后将它做成角色专属,例如拦截可以做成蜜蜜专属技能,然后取消其它角色的精英拦截,把差异化做开,每个球星都应该有自己的特色
10.增加日常必需品的产出:如出售大月卡,购买价格198,除可享受现今月卡的优惠外,还可每个职业选择一名球员无需技能书开启全部精英技能,并可在2000真钻与100花式券中选择一项。提高988版进阶战令的卡牌点与突破币的产出,至少提高40%,不然谁买988的战令啊。
以上均为胡说八道式建议,反正策划也不会听。
1.新手玩家引导方面:别再给人机局了,人机局让新手玩家顶投,疯狂平地突破,蹲坑,不是所有人玩篮球游戏都是带着自己的篮球智商来的。不如在给完操作指引的情况下设置问答和互动视频,用于检测玩家的真实水平,问答和互动视频的难度逐级上升,让新手玩家更容易理解游戏的内核,完美通过问答和互动视频的新人直接进行五次中等水平的(胜率50%-55%,评分5000上下,段位超巨以上,热血以下)的对局中,对局时根据新人的预选位置给予限免球员(评分5000,400球员)对局所有人都不显示段位,根据对局情况包括数据、评分、是否被举报等因素决定是否回炉重造(5句全胜为达标),重造依旧以以上流程进行,同时给予同队匹配到的非新手玩家补偿,让老玩家更愿意带领新手进行游戏,对达标的新手给予预选位置的500球员限免使用,限免期为初始球员45阶止。
2.新手成长期:提供加点、卡牌、贴纸模板,球星获取与羁绊养成建议。
3.匹配机制修改:综合玩家的各项指标,评分、段位、胜率、单排、组排、三排的情况进行匹配,大部分玩家都喜欢和与自己水平相近的玩家进行对抗,娱乐玩家就让他在鱼池里游,职业玩家就应该和职业玩家对抗,这样大家都有快感,不然高玩把鱼都打跑了,谁给游戏创收
4.碰撞体积与防守范围的修改:经常会出现严防时被技能位移、上篮扣篮等强制发生位移与穿模的情况,进攻端篮板占优,为啥防守端还要出现穿模和挤开的情况,这不合理。
5.提高顶投的干扰效果:强干未击中等于无干扰,这不合理,尤其是三少爷,强干顶进不是不行,是得把基数变大,卡牌不够优秀的顶8个进一个不过分吧?卡牌优秀的顶5个进一个也不过分吧?
6.关于对抗数值的修改:内线尤其是C对抗数值至少是外线的2.5倍,外线职业不应该能这么轻易地将内线的扣篮帽下来,外线强扣内线也不应该总是出现防守端的对抗失败,建议取消阈值设定,使对抗变为只与内线有关的数值,外线职业加对抗点只会降低被卡停的概率。
7.建议修改盖帽规则:例如外线职业仅能帽下C的远扣、补篮补扣,PF的灵巧、拉杆、补篮补扣。PG、SG、SF均应属于外线职业。
8.关于拦截率的修改:自从蜜蜜贴纸出现之后,所有角色、职业的拦截率不停飙升,而且由于拦截是两人分开结算,导致一场比赛不停出现拦截的情况时有发生,建议根据职业调整拦截率,并降低所有球员的初始拦截率,真正实现拦截率 蜜蜜>被动技能强化PG>精英技能强化PG>PG>被动技能强化SG>精英技能强化SG>SG>SF>PF>C。
9.关于新老球星的修改建议:对球星进行特化处理,例如特化了数值那技能精英技能必须拉垮,特化了某个技能,那部分数值必须降低,甚至可以修改成取消某些技能,然后将它做成角色专属,例如拦截可以做成蜜蜜专属技能,然后取消其它角色的精英拦截,把差异化做开,每个球星都应该有自己的特色
10.增加日常必需品的产出:如出售大月卡,购买价格198,除可享受现今月卡的优惠外,还可每个职业选择一名球员无需技能书开启全部精英技能,并可在2000真钻与100花式券中选择一项。提高988版进阶战令的卡牌点与突破币的产出,至少提高40%,不然谁买988的战令啊。
以上均为胡说八道式建议,反正策划也不会听。