沉浸式翻译,对魔族杀星不是很了解,可能有一小部分技能名称有误还请各位老6谅解~
许多玩家通过开发者Live等渠道提议的天族与魔族的种族专用技能进行使用性改善。
对此,我们变更了 相对种族技能相互使用(也就是共用)的同时,将 效果和使用性低下的技能,对其进行了性能调整,通过此次平衡性调整让玩家感受职业的向上,对没有价值的种族烙印进行改善使其富有价值。
种族专用技能不是统合为一,而是可以选择使用各技能。但,相同效果的技能重叠使用与企划意图相背离,因此相应的技能CD将会共享(也就是不能同时使用)
[杀星职业技能变化]
杀星的天/魔种族专用技能间存在很大的差异。
与天族的 “”神圣一击“相对应的魔族“暗黑一击”的情况来看,伤害及恢复同时进行的天族技能对比,其效率性低下,因此, 调整伤害小幅增加 ,并根据情况使“暗黑一击”使用的更加有利。
另外,对纹样爆发系列也给出了很多意见,
因此,对伤害低持续时间短的黑暗/堕落纹样爆发,将大幅增加其伤害,避免玩家们对其技能效果嗤之以鼻。

[弓星职业技能变化]
弓星的种族烙印“变身:莱卡恩”在原本技能设计角色为,天族是回避用、魔族是攻击用。
因此,考虑根据偏好对两种烙印的好感度会有差异,对其技能效果没有进行变更。

烙印技能的话,目前也在通过掉落能获得相对种族的烙印,因此没有额外增加获得渠道。
【下周技能平衡性调整第三弹】
下周将详细讲解守护星的平衡性调整以及守护星的种族技能变更。
许多玩家通过开发者Live等渠道提议的天族与魔族的种族专用技能进行使用性改善。
对此,我们变更了 相对种族技能相互使用(也就是共用)的同时,将 效果和使用性低下的技能,对其进行了性能调整,通过此次平衡性调整让玩家感受职业的向上,对没有价值的种族烙印进行改善使其富有价值。
种族专用技能不是统合为一,而是可以选择使用各技能。但,相同效果的技能重叠使用与企划意图相背离,因此相应的技能CD将会共享(也就是不能同时使用)
[杀星职业技能变化]
杀星的天/魔种族专用技能间存在很大的差异。
与天族的 “”神圣一击“相对应的魔族“暗黑一击”的情况来看,伤害及恢复同时进行的天族技能对比,其效率性低下,因此, 调整伤害小幅增加 ,并根据情况使“暗黑一击”使用的更加有利。
另外,对纹样爆发系列也给出了很多意见,
因此,对伤害低持续时间短的黑暗/堕落纹样爆发,将大幅增加其伤害,避免玩家们对其技能效果嗤之以鼻。

[弓星职业技能变化]
弓星的种族烙印“变身:莱卡恩”在原本技能设计角色为,天族是回避用、魔族是攻击用。
因此,考虑根据偏好对两种烙印的好感度会有差异,对其技能效果没有进行变更。

烙印技能的话,目前也在通过掉落能获得相对种族的烙印,因此没有额外增加获得渠道。
【下周技能平衡性调整第三弹】
下周将详细讲解守护星的平衡性调整以及守护星的种族技能变更。