数毛社在最新一期的df direct weekly中谈到,若ff16在Xbox上发布,将会有更好的vrr支持,因为相较于ps5,Xbox vrr支持更宽的帧率范围。
他们还猜测ff16可能开发时只以30fps为目标进行开发,性能模式仅仅是后期添加的,因此才表现如此糟糕。
他们认为ff16的画质模式表现很好(除了不能关闭动态模糊),而性能模式的添加让游戏看上去欠缺打磨。而且如果ff16如果不发布性能模式,还会和星空仅支持30帧一致,让双方主机战争的粉丝都不会互相攻击。
他们还猜测ff16可能开发时只以30fps为目标进行开发,性能模式仅仅是后期添加的,因此才表现如此糟糕。
他们认为ff16的画质模式表现很好(除了不能关闭动态模糊),而性能模式的添加让游戏看上去欠缺打磨。而且如果ff16如果不发布性能模式,还会和星空仅支持30帧一致,让双方主机战争的粉丝都不会互相攻击。











