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回复:试从原理角度证明星空大概率仍然存在扒衣服系统

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还是等游戏出来再看吧,毕竟ck2了,谁知道b社会不会给你搞点新花样
比如滚5里SMIM这种并不算复杂的mod,换成辐射4就变得难以实现


IP属地:辽宁来自iPhone客户端17楼2023-06-26 20:19
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    其实我怎么感觉一开始那个据点不能扒衣服就是因为那个喷气背包炸了所以衣服坏了


    来自iPhone客户端18楼2023-06-26 20:26
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      2026-04-22 04:45:36
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      有个机制我记得不是很清楚了,辐射4的动力装甲在玩家身上是会被损坏的,那装在敌人身上会被损坏吗?可能这次用的是这个类似的损害机制坏了直接无法捡拾


      来自iPhone客户端19楼2023-06-26 20:31
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        但我也不认为所见非所得是不可能的,因为同样是creation的辐射76就是做的概率捡拾,当然这个机制主要是因为它是网游所以做了网游化处理,但也不排除星空直接沿用的可能


        来自iPhone客户端20楼2023-06-26 20:36
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          是skyedit用的炉火纯青的吧友呢
          我认为non-playable是为了让盗窃流没法偷太空服。从前扒单件,现在一整套要是能偷掉可太出戏了,而且还有氧气这种问题,把npc扒光他还能在太空活蹦乱跳,立刻不真实了


          IP属地:辽宁21楼2023-06-26 20:45
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            我觉得还是以演示为主 明显是物品掉落机制 哪怕说老滚的掉落机制保留了 他只要不让你进入掉落物品栏也是可以的 虽然我觉得更有可能是辐射76的掉落机制就是了
            当然 还有一种可能性是演示里算是太空尸鬼 所以不会掉东西


            IP属地:黑龙江来自Android客户端23楼2023-06-26 20:54
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              这么一说倒确实符合那个太空服太贵不能随便扒的说法了,老滚里魔族甲作为最高级护甲确实也不能从魔人身上扒


              IP属地:黑龙江来自Android客户端24楼2023-06-26 21:17
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                辐射76了解一下


                IP属地:广东来自Android客户端25楼2023-06-26 22:07
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                  2026-04-22 04:39:36
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                  我还是倾向于要点搜刮perk才能拿更多的东西,看看辐射四那个抽象的开锁perk就知道了,非要你浪费点技能点


                  IP属地:广东来自Android客户端26楼2023-06-26 22:19
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                    npc独立建模是更方便也更节省资源的做法


                    IP属地:江苏来自Android客户端27楼2023-06-26 22:46
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                      对“NPC独立建模”论的反驳:
                      b社游戏,至少在starfield之前,是不存在典型意义上的所谓npc独立建模的。
                      玩家和任何npc(一般村民、随从、人形敌人、非人形敌人)在编辑器里的地位都是一样的,都只是一个non player character类型的实例罢了。详见下图排在第一位的那个player——很难想象吧?

                      人类npc的脸部模型主要取决于facegen数据(作为单独文件存储)和face morph(捏脸数据,详见下图)

                      身体模型则仅与种族和性别有关,老滚5原版里同一种族、同一性别的npc身体模型是完全一样的(注:所有老人npc都属于老人种族,所有儿童npc都属于儿童种族,不是玩家可用种族)


                      IP属地:辽宁28楼2023-06-26 23:17
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                        我打个比方——b社游戏里所有npc,甚至包括玩家自己都是活字印刷出来的,有这么一套成熟的系统,有必要做雕版印刷么?


                        IP属地:辽宁29楼2023-06-26 23:18
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                          我觉得是在level list基础上加了一个概率掉落,实现起来也很简单,加一个field然后npc死亡时随机检定一下就行,让宇航服只有一定概率掉。因为这玩意太值钱了,几千星币起,比老滚护甲值钱几十倍,每个敌人都掉会严重破坏游戏经济系统,所以要改成只有几十分之一的概率掉。
                          这样确实会破坏所见即所得,我觉得可以改成5%掉落完好宇航服,剩下95%掉落破损宇航服,后者不能修复而且价值很低


                          IP属地:美国来自iPhone客户端30楼2023-06-26 23:55
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                            这么好的贴子没人看吗?


                            IP属地:北京来自Android客户端31楼2023-06-27 07:59
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