对“NPC独立建模”论的反驳:
b社游戏,至少在starfield之前,是不存在典型意义上的所谓npc独立建模的。
玩家和任何npc(一般村民、随从、人形敌人、非人形敌人)在编辑器里的地位都是一样的,都只是一个non player character类型的实例罢了。详见下图排在第一位的那个player——很难想象吧?

人类npc的脸部模型主要取决于facegen数据(作为单独文件存储)和face morph(捏脸数据,详见下图)

身体模型则仅与种族和性别有关,老滚5原版里同一种族、同一性别的npc身体模型是完全一样的(注:所有老人npc都属于老人种族,所有儿童npc都属于儿童种族,不是玩家可用种族)