《异度之刃》系列一直是我非常喜欢的一款游戏,而在今年发售的异度之刃3的全新dlc,崭新的未来,则可以说是对于异度之刃3部曲的一大总结,今天就让我们来从多方面来聊聊这款游戏,以及这款游戏背后,制作人高桥哲哉的哲学深思。
先来聊聊游戏的机制方面,在战斗系统基本继承了异度之刃3本体的基础上,崭新的未来仍然有了许多不同的地方,比如说将原有的英雄系统改变成了战术手册系统,让每个可操纵的角色包括后期所加入的不可操控角色能够在异度之刃3中核心的战术连击系统中有许多的搭配,这样的搭配可以在游戏中打出许许多多不同的效果,从而不管是在游戏推进中与boss对战,还是在游戏后期,与强大的怪兽进行对战时,都能够有不错的效果,这无疑能够激发玩家的游戏兴趣——如果我更换了战术手册,是不是能够打出更高的伤害呢?这也是异度之刃3本体吸引玩家的优点之一,很显然崭新未来的很好的继承了这一优点。
同时也要指出游戏中一些需要玩家注意的点,作为dlc的崭新未来,由于游戏时长远远没有本体长,剧情较为紧凑,因此在剧情推进时,如果玩家过于急躁,只是推进主线而没有做支线任务,那么等级提升并不会太快,那么就很有可能出现对面的boss等级远远高于玩家队伍等级的情况出现,这时候就会出现卡关的发生。
另外,崭新的未来中的怪兽据点同样也是劝退玩家的点之一,怪兽据点通常会一下子出现远多于玩家队伍人数的怪兽,这样很容易会让玩家陷入怪兽的“兽海战术”,最终败下阵来,不仅如此,只有玩家完成对于据点的清剿,也就是击败所有怪物,怪物才不会重复刷新,不然即使在上一次战斗中,玩家把怪兽打的只剩一只,等下一次战斗时,所有的怪物都会刷新,这无疑有时候会让玩家抓狂。虽然可以使用方法,引诱单只怪物或几只怪物先行与玩家作战,但是一旦仇恨拉的不好,则其他原本在看戏的怪兽也会群起而攻之,导致攻略失败。如果这些怪物据点只是单单出现在地图上,作为游戏挑战的一部分上,那么还是可以接受的,但是偏偏是有些怪物据点就像拦路虎一样出现在玩家推进出现剧情的路上,那么就到了不得不战的时候,在游玩过程中,这大大降低了我的游玩体验,有时候甚至花费大量时间去占领怪兽据点。
虽然我更多的是着重游戏机制的缺点,但我认为,崭新的未来的机制还是非常不错的,高桥哲哉和mono社在这几年的打磨之后,游戏机制和操作明显有了很大提升。
接下来说说游戏剧情,在游戏发售之后,对于崭新未来的剧情尤其是结局,有许多讨论,毕竟一千个人眼里有一千个哈姆雷特。就我个人而言,崭新的未来的剧情和台词,相较于异度之刃3本体来说是有十足的提升,尤其是台词方面,可以看出高桥哲哉这次真的是有好好在打磨台词,相较于3中许许多多生操尴尬的台词,崭新的未来的台词明显进步许多。
崭新的未来,对于异度之刃的系列的老玩家来说,绝对是充满巨大吸引力,在异度之刃1和异度之刃2中的主角修尔克和莱克斯的登场,让人直呼一句“爷请回”。在修尔克将马修带回九号殖民地,当属于一代九号殖民地的音乐再一次响起,心中有什么东西被触动了,在九号殖民地外的公园,在洛修利亚王国的废墟,在监狱岛,游戏中的羁绊对话,1代和2代无数的经典画面再一次回到了我的眼前,尤其是雷克斯扛着光焰的大剑,对着马修喊出小子的时候,相信大家都会偷偷而笑吧,曾经的少年终于长大了。但是他们的信念没有变,当火光问莱克斯,你是为何而战时,莱克斯的话和当年在与灭决战时的话如出一辙,我是为了大家的笑容而战。
而崭新的未来的最终boss,阿尔法也就是没有感情的“本质”,和历代的最终boss是一样的,那就是站在人对面的神,他们傲慢,蔑视这人类,妄图想要主宰这个世界,但最终却被主角击败,毕竟人类的未来,应该是由人类自己决定,而就不是集中于一个人,更不是一台机器。这或许就是高桥哲哉的哲学,在一个看似有神的世界,却要创造出一个没有神的未来。
在玩游戏时,我总是惊叹于高桥哲哉所构建的异度世界这个宏大的世界观。异度之刃中的“gate”实际上和在高桥之前“异度传说”中的佐哈尔实际上是一个东西,只是因为“异度传说”系列的版权在万代南梦宫手里,所以将其改名为gate。而佐哈尔,则出自犹太教神秘主义中的一个概念,其是世间万物的起源,我们所在的宇宙可以解释为在时间垂直纵轴上一个个平行的事象平面。Zohar可以将能动主体——人类的愿望,以操纵时间轴倾斜的方式增大该“未来事项”的可能性,从而获得几近无限的能源。当Zohar选择了确率为零的事象时,无论怎样倾斜都不可能增大其可能性,直到时间轴与事象平面平行,也就是说时间轴永远不可能到达下一个平行的事象平面。在这样的情况下,能动主体依然通过Zohar起作用,而可能性事象确率又确实为零,则将会在我们的宇宙所呈现不了的情况下,创造出新的宇宙来,这就是速成的宇宙大爆炸的起源。
这也是拥有佐哈尔力量的三块水晶“本质”、“理性”、“灵魂”拥有预测未来的能力原因之一。而本质、理性、灵魂这名字命名,则又来自“新柏拉图主义”中对于神的描述,新柏拉图学派的创始人普罗提诺提出,太一(也就是本质)、理性、灵魂为世界三个首要本体,而太一高于一切是世界的真身,在普罗诺提的学说中,理性是从太一(也就是本质)中流溢而出,而灵魂则又是从理性中流溢而出,虽然在异度之刃中并没有完全沿用这一概念,但是三位一体处理器任然是以本质为裁决,而灵魂和理性只作为辅助使用。
说了这么多,还是想说明一点,高桥将这么多神学的概念带进游戏,绝对不是要塑造一个有神的世界,反而,三块水晶的命名,在克劳乌斯嘴里也只是一个愚蠢的人愚蠢行动罢了,人终究是人,但是人类也能够掌握自己的未来,掌握自己的命运。
在一个宏大的世界观下,想要讲好一个故事无疑是非常困难的,很多电影,游戏有巨大的世界观,但是故事非常空洞。异度之刃系列显然是非常成功的,在我看来,崭新的未来更是集大成者。
最后也希望一度系列能够出更多有意思的作品吧。
先来聊聊游戏的机制方面,在战斗系统基本继承了异度之刃3本体的基础上,崭新的未来仍然有了许多不同的地方,比如说将原有的英雄系统改变成了战术手册系统,让每个可操纵的角色包括后期所加入的不可操控角色能够在异度之刃3中核心的战术连击系统中有许多的搭配,这样的搭配可以在游戏中打出许许多多不同的效果,从而不管是在游戏推进中与boss对战,还是在游戏后期,与强大的怪兽进行对战时,都能够有不错的效果,这无疑能够激发玩家的游戏兴趣——如果我更换了战术手册,是不是能够打出更高的伤害呢?这也是异度之刃3本体吸引玩家的优点之一,很显然崭新未来的很好的继承了这一优点。
同时也要指出游戏中一些需要玩家注意的点,作为dlc的崭新未来,由于游戏时长远远没有本体长,剧情较为紧凑,因此在剧情推进时,如果玩家过于急躁,只是推进主线而没有做支线任务,那么等级提升并不会太快,那么就很有可能出现对面的boss等级远远高于玩家队伍等级的情况出现,这时候就会出现卡关的发生。
另外,崭新的未来中的怪兽据点同样也是劝退玩家的点之一,怪兽据点通常会一下子出现远多于玩家队伍人数的怪兽,这样很容易会让玩家陷入怪兽的“兽海战术”,最终败下阵来,不仅如此,只有玩家完成对于据点的清剿,也就是击败所有怪物,怪物才不会重复刷新,不然即使在上一次战斗中,玩家把怪兽打的只剩一只,等下一次战斗时,所有的怪物都会刷新,这无疑有时候会让玩家抓狂。虽然可以使用方法,引诱单只怪物或几只怪物先行与玩家作战,但是一旦仇恨拉的不好,则其他原本在看戏的怪兽也会群起而攻之,导致攻略失败。如果这些怪物据点只是单单出现在地图上,作为游戏挑战的一部分上,那么还是可以接受的,但是偏偏是有些怪物据点就像拦路虎一样出现在玩家推进出现剧情的路上,那么就到了不得不战的时候,在游玩过程中,这大大降低了我的游玩体验,有时候甚至花费大量时间去占领怪兽据点。
虽然我更多的是着重游戏机制的缺点,但我认为,崭新的未来的机制还是非常不错的,高桥哲哉和mono社在这几年的打磨之后,游戏机制和操作明显有了很大提升。
接下来说说游戏剧情,在游戏发售之后,对于崭新未来的剧情尤其是结局,有许多讨论,毕竟一千个人眼里有一千个哈姆雷特。就我个人而言,崭新的未来的剧情和台词,相较于异度之刃3本体来说是有十足的提升,尤其是台词方面,可以看出高桥哲哉这次真的是有好好在打磨台词,相较于3中许许多多生操尴尬的台词,崭新的未来的台词明显进步许多。
崭新的未来,对于异度之刃的系列的老玩家来说,绝对是充满巨大吸引力,在异度之刃1和异度之刃2中的主角修尔克和莱克斯的登场,让人直呼一句“爷请回”。在修尔克将马修带回九号殖民地,当属于一代九号殖民地的音乐再一次响起,心中有什么东西被触动了,在九号殖民地外的公园,在洛修利亚王国的废墟,在监狱岛,游戏中的羁绊对话,1代和2代无数的经典画面再一次回到了我的眼前,尤其是雷克斯扛着光焰的大剑,对着马修喊出小子的时候,相信大家都会偷偷而笑吧,曾经的少年终于长大了。但是他们的信念没有变,当火光问莱克斯,你是为何而战时,莱克斯的话和当年在与灭决战时的话如出一辙,我是为了大家的笑容而战。
而崭新的未来的最终boss,阿尔法也就是没有感情的“本质”,和历代的最终boss是一样的,那就是站在人对面的神,他们傲慢,蔑视这人类,妄图想要主宰这个世界,但最终却被主角击败,毕竟人类的未来,应该是由人类自己决定,而就不是集中于一个人,更不是一台机器。这或许就是高桥哲哉的哲学,在一个看似有神的世界,却要创造出一个没有神的未来。
在玩游戏时,我总是惊叹于高桥哲哉所构建的异度世界这个宏大的世界观。异度之刃中的“gate”实际上和在高桥之前“异度传说”中的佐哈尔实际上是一个东西,只是因为“异度传说”系列的版权在万代南梦宫手里,所以将其改名为gate。而佐哈尔,则出自犹太教神秘主义中的一个概念,其是世间万物的起源,我们所在的宇宙可以解释为在时间垂直纵轴上一个个平行的事象平面。Zohar可以将能动主体——人类的愿望,以操纵时间轴倾斜的方式增大该“未来事项”的可能性,从而获得几近无限的能源。当Zohar选择了确率为零的事象时,无论怎样倾斜都不可能增大其可能性,直到时间轴与事象平面平行,也就是说时间轴永远不可能到达下一个平行的事象平面。在这样的情况下,能动主体依然通过Zohar起作用,而可能性事象确率又确实为零,则将会在我们的宇宙所呈现不了的情况下,创造出新的宇宙来,这就是速成的宇宙大爆炸的起源。
这也是拥有佐哈尔力量的三块水晶“本质”、“理性”、“灵魂”拥有预测未来的能力原因之一。而本质、理性、灵魂这名字命名,则又来自“新柏拉图主义”中对于神的描述,新柏拉图学派的创始人普罗提诺提出,太一(也就是本质)、理性、灵魂为世界三个首要本体,而太一高于一切是世界的真身,在普罗诺提的学说中,理性是从太一(也就是本质)中流溢而出,而灵魂则又是从理性中流溢而出,虽然在异度之刃中并没有完全沿用这一概念,但是三位一体处理器任然是以本质为裁决,而灵魂和理性只作为辅助使用。
说了这么多,还是想说明一点,高桥将这么多神学的概念带进游戏,绝对不是要塑造一个有神的世界,反而,三块水晶的命名,在克劳乌斯嘴里也只是一个愚蠢的人愚蠢行动罢了,人终究是人,但是人类也能够掌握自己的未来,掌握自己的命运。
在一个宏大的世界观下,想要讲好一个故事无疑是非常困难的,很多电影,游戏有巨大的世界观,但是故事非常空洞。异度之刃系列显然是非常成功的,在我看来,崭新的未来更是集大成者。
最后也希望一度系列能够出更多有意思的作品吧。