玩了7,8小时了吧,刚解锁了暴气,也没见有新的普通技能加入,
不会只有那一圈普通技能再加上几只召唤兽技能了吧,虽然说这次有参与制作过鬼泣的人才加入,动作基础是感觉比以前的好了一点,
以前玩过10,12,13和15,更早的几代都是浅尝辄止,总感觉动作有点别扭,除了纷争感觉还好,
然后就是动作系统居然是和战神一样的,放技能机制,想到战神,全系列都玩过,都是通一遍就封盘,完全没有二周目的兴趣,特别是最近的两作战神,全是直接选了困难通关,否则感觉太无聊了。
这次可能又是期望太高了,还预订了,现在玩着有点无聊,看片半小时,操作两分钟,再看片半小时操作两分钟,
要全是召唤兽或者打戏,我觉得还行,但是偏偏大部分都是对话。。。
感觉卡表出去的人去和别人合作的游戏,说实话都蛮无聊的,可能不是我的菜,感觉和卡表的动作游戏打了七折,感觉只有本社的,或者神谷参与游戏才可以,
尼尔没通关,打一小时和五小时,动作机制上完全没啥成长,所以一直没通,合金装备崛起也只是通关就没二周目了,也是感觉动作几乎没有成长性
还是期望太高了,导致失望有点大,
俺比较喜欢玩动作游戏,本来想着有鬼泣的人加入动作系统深度或者成长上会有点突破,最后来的却是战神的系统。。。。。实属没想到,
早些时候在玩其他游戏,试玩版也没玩,就看了一些评测,都说好。。就无脑预订了
不会只有那一圈普通技能再加上几只召唤兽技能了吧,虽然说这次有参与制作过鬼泣的人才加入,动作基础是感觉比以前的好了一点,
以前玩过10,12,13和15,更早的几代都是浅尝辄止,总感觉动作有点别扭,除了纷争感觉还好,
然后就是动作系统居然是和战神一样的,放技能机制,想到战神,全系列都玩过,都是通一遍就封盘,完全没有二周目的兴趣,特别是最近的两作战神,全是直接选了困难通关,否则感觉太无聊了。
这次可能又是期望太高了,还预订了,现在玩着有点无聊,看片半小时,操作两分钟,再看片半小时操作两分钟,
要全是召唤兽或者打戏,我觉得还行,但是偏偏大部分都是对话。。。
感觉卡表出去的人去和别人合作的游戏,说实话都蛮无聊的,可能不是我的菜,感觉和卡表的动作游戏打了七折,感觉只有本社的,或者神谷参与游戏才可以,
尼尔没通关,打一小时和五小时,动作机制上完全没啥成长,所以一直没通,合金装备崛起也只是通关就没二周目了,也是感觉动作几乎没有成长性
还是期望太高了,导致失望有点大,
俺比较喜欢玩动作游戏,本来想着有鬼泣的人加入动作系统深度或者成长上会有点突破,最后来的却是战神的系统。。。。。实属没想到,
早些时候在玩其他游戏,试玩版也没玩,就看了一些评测,都说好。。就无脑预订了










