亲测。
原材料手动放入仓库,商品加工后不自动出售的情况下,加工品继承原材料的价格并在手动卖出时给予交易经验。
不知道这个和士兵继承原有强盗属性一样是个bug还是刻意的改动,但是这个改动拯救了跑商流。
原来跑商流一般也就强调主角跑到交易125点出商队加声望peek,然后就是堆家族等级管理统御偷叛军城。
买城是很香,价格也可以接受,就是这300的交易等级不是人干的活儿。
你要纯跑商真的跑死你,而且你还不一定比下一代安排商队自动跑来的经验快。
但是1.2工坊的这个改动让交易获取经验的难度大大降低,你买安普雷拉工坊做天鹅绒,生丝产地全在附近原料不愁,一天一个厂产4卷,30块的本400售价不难,这个经验海了去了。
原材料手动放入仓库,商品加工后不自动出售的情况下,加工品继承原材料的价格并在手动卖出时给予交易经验。
不知道这个和士兵继承原有强盗属性一样是个bug还是刻意的改动,但是这个改动拯救了跑商流。
原来跑商流一般也就强调主角跑到交易125点出商队加声望peek,然后就是堆家族等级管理统御偷叛军城。
买城是很香,价格也可以接受,就是这300的交易等级不是人干的活儿。
你要纯跑商真的跑死你,而且你还不一定比下一代安排商队自动跑来的经验快。
但是1.2工坊的这个改动让交易获取经验的难度大大降低,你买安普雷拉工坊做天鹅绒,生丝产地全在附近原料不愁,一天一个厂产4卷,30块的本400售价不难,这个经验海了去了。











