大的游戏内核方面我就不多说了,这代就是3代玩法又套了个手游的皮,好的没学来,各种臭毛病倒是都继承了。
I.毫无卵用的马。
加速不但有Cd甚至还限制次数,就是个纯赶路工具,还是个瘸腿马,各种卡地形,路边一个人都能跳过去的破路障就能逼你下马,除了恶心人毫无意义,皮肤倒是出的挺勤快
建议:1.给马增加一些可以肝的辅助功能,比如马包,对某类怪物有经验加成(类似灵药)2.增加带cd的跳跃功能。
II.鲨卵一般的仓库管理和巅峰盘
3代都有的检索分类,装备保存功能这代给整没了,玩家尝试新玩法新buil d的时间成本剧增。尝试新套路发现效果不好,却没钱洗回去的痛苦真的非常恶心。
巅峰盘更是纯摆烂,堆数值,然后各种节点帮你复习小学加法
改进:1.把build,装备保存系统乖乖加回去。
2.巅峰盘搞一个一键加点功能,节点之间一键连接,属性要求一键凑齐,然后玩家自己微调不香吗
III.能掉落的装备太少
橙装就不说了,存在的意义就是被萃取和分解。
暗金数量连2代的零头都没有,属性更是跟闹着玩一样。2代的暗金属性和附加技能基本都是可以引起质变,带动一个玩法的。就算玩家用不上,看着那个属性你也知道它是个“宝藏”,有收集的价值。
4代的暗金我只能说不如街边武器店卖的黄装烧火棍

I.毫无卵用的马。
加速不但有Cd甚至还限制次数,就是个纯赶路工具,还是个瘸腿马,各种卡地形,路边一个人都能跳过去的破路障就能逼你下马,除了恶心人毫无意义,皮肤倒是出的挺勤快

建议:1.给马增加一些可以肝的辅助功能,比如马包,对某类怪物有经验加成(类似灵药)2.增加带cd的跳跃功能。
II.鲨卵一般的仓库管理和巅峰盘
3代都有的检索分类,装备保存功能这代给整没了,玩家尝试新玩法新buil d的时间成本剧增。尝试新套路发现效果不好,却没钱洗回去的痛苦真的非常恶心。
巅峰盘更是纯摆烂,堆数值,然后各种节点帮你复习小学加法

改进:1.把build,装备保存系统乖乖加回去。
2.巅峰盘搞一个一键加点功能,节点之间一键连接,属性要求一键凑齐,然后玩家自己微调不香吗

III.能掉落的装备太少
橙装就不说了,存在的意义就是被萃取和分解。
暗金数量连2代的零头都没有,属性更是跟闹着玩一样。2代的暗金属性和附加技能基本都是可以引起质变,带动一个玩法的。就算玩家用不上,看着那个属性你也知道它是个“宝藏”,有收集的价值。
4代的暗金我只能说不如街边武器店卖的黄装烧火棍

