那就是重做成多段C,靠附伤打伤害,为什么会有这个想法嘞,因为看到花天帝二魂有感而发(满魂40附伤,军姬25附伤),打多段靠附伤打伤害有什么好处吗?
前面两个多段打附伤的队伍已经寄了(不是),且听我细细道来
首先就是,现在物暴刚好也缺一个多段C,弁天应该不算吧(心虚)
然后就是,大家都知道,潮汐的攻击防御计算公式是加减法,多段伤害要计算多次防御,高防的情况下很
吃亏,但是物暴有两张穿透卡,莉莉可以带亚砂,亚砂自带50破甲,可以完美解决这个问题
最后就是,附伤可以暴击,同样的附伤,物暴因为多一个暴击区间,可以打出比其他队伍更高的伤害,花天帝的伤害也有很大部分来自附伤。
综上所述,个人感觉物暴非常适合打多段伤害,靠附伤打伤害,即不会损失太多的技伤,也可以打出比其他队伍更高的附伤。
最后的最后,假如真的重做成多段c,感觉可以这样设计,奥义暴击以后,会再次触发奥义,多次暴击,可以反复触发,有上限,然后就是要自带一些附伤,爆伤加成,拐也可以重做一下,大概就是“使其受到物理奥义伤害时,增加x%的附伤”。真的是泰裤辣!我感觉这是一个非常cool的重做!
以上纯属个人意见,欢迎各位大佬来讨论


首先就是,现在物暴刚好也缺一个多段C,弁天应该不算吧(心虚)
然后就是,大家都知道,潮汐的攻击防御计算公式是加减法,多段伤害要计算多次防御,高防的情况下很
吃亏,但是物暴有两张穿透卡,莉莉可以带亚砂,亚砂自带50破甲,可以完美解决这个问题

最后就是,附伤可以暴击,同样的附伤,物暴因为多一个暴击区间,可以打出比其他队伍更高的伤害,花天帝的伤害也有很大部分来自附伤。
综上所述,个人感觉物暴非常适合打多段伤害,靠附伤打伤害,即不会损失太多的技伤,也可以打出比其他队伍更高的附伤。
最后的最后,假如真的重做成多段c,感觉可以这样设计,奥义暴击以后,会再次触发奥义,多次暴击,可以反复触发,有上限,然后就是要自带一些附伤,爆伤加成,拐也可以重做一下,大概就是“使其受到物理奥义伤害时,增加x%的附伤”。真的是泰裤辣!我感觉这是一个非常cool的重做!

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