看到很多人不理解僵直跟硬值的区别,我在这边废话几句,有需要的人看看吧。
看到别人说话的时候经常混在一起,也许是我嚼字根了吧。
首先呢僵直跟硬值是对立的,
角色被打的时候都会有后仰或者其他各种动作,这就叫僵直。
比如驱魔的镰刀,没有加精通的话,用镰刀X人,对方会后仰一下就很快的会动了,如果加了镰刀精通的话,X一下对方后仰的时间就长了,因为镰刀精通附加僵直比率百分百。
如果用斧头的话就会很明显,虽然平常斧头X人僵直比率本来就要比镰刀高。加了精通就更高了,各种武器打人的僵直比率都不一样的,这个官网已经给出说明我就不废话了。
僵直的意思就是说对方被攻击后的反应动作。所以僵直大的好处就在这里
而硬质的意思就跟僵直相反了,硬值是说被人攻击的时候回复的比率,硬值越大,被人打后的动作回复就越快。就是说被人打的时候出现后仰动作,硬值低的人,被对方打了,后仰动作会持续比较长的时间。硬值高的人,被人打了,后仰动作会比较短,从而容易在对方的连技里面反击,空连就无奈了。
比如,柔道的硬值很高,很容易在风车里面抓人,但是如果叫他脱了轻甲装备,全身硬值为基础值,在风车之下就不可能会动了。
当然硬值大家都懂,我是说明下僵直。
还有,现在打人经常出现对方变成高硬值状态,从而使对方从容的在朱雀或者其他技能里面走出来,这是跟空中伤害保护一样性质的僵直保护,为了防止玩家从地上被人给推死。僵直保护不会因为浮空然后被狗咬或者异常状态而消失,断连以后重新接进去也不会消失。只有对方跑掉或者长时间没有被攻击才会消失。
但是蓝拳貌似太BUG了点,搞不懂,蛐蛐们被蓝拳推的时候有出现过僵直保护么?
我不经常跟蓝拳打,从改版到现在没有被推死过,不了解这种情况。
还有什么不懂的蛐蛐可以回帖问,暂时在线,我怕有地方没说到。
有不同意见的可以说出来,以上只是我个人对僵直与硬值的看法。
能喷就喷吧。
看到别人说话的时候经常混在一起,也许是我嚼字根了吧。
首先呢僵直跟硬值是对立的,
角色被打的时候都会有后仰或者其他各种动作,这就叫僵直。
比如驱魔的镰刀,没有加精通的话,用镰刀X人,对方会后仰一下就很快的会动了,如果加了镰刀精通的话,X一下对方后仰的时间就长了,因为镰刀精通附加僵直比率百分百。
如果用斧头的话就会很明显,虽然平常斧头X人僵直比率本来就要比镰刀高。加了精通就更高了,各种武器打人的僵直比率都不一样的,这个官网已经给出说明我就不废话了。
僵直的意思就是说对方被攻击后的反应动作。所以僵直大的好处就在这里
而硬质的意思就跟僵直相反了,硬值是说被人攻击的时候回复的比率,硬值越大,被人打后的动作回复就越快。就是说被人打的时候出现后仰动作,硬值低的人,被对方打了,后仰动作会持续比较长的时间。硬值高的人,被人打了,后仰动作会比较短,从而容易在对方的连技里面反击,空连就无奈了。
比如,柔道的硬值很高,很容易在风车里面抓人,但是如果叫他脱了轻甲装备,全身硬值为基础值,在风车之下就不可能会动了。
当然硬值大家都懂,我是说明下僵直。
还有,现在打人经常出现对方变成高硬值状态,从而使对方从容的在朱雀或者其他技能里面走出来,这是跟空中伤害保护一样性质的僵直保护,为了防止玩家从地上被人给推死。僵直保护不会因为浮空然后被狗咬或者异常状态而消失,断连以后重新接进去也不会消失。只有对方跑掉或者长时间没有被攻击才会消失。
但是蓝拳貌似太BUG了点,搞不懂,蛐蛐们被蓝拳推的时候有出现过僵直保护么?
我不经常跟蓝拳打,从改版到现在没有被推死过,不了解这种情况。
还有什么不懂的蛐蛐可以回帖问,暂时在线,我怕有地方没说到。
有不同意见的可以说出来,以上只是我个人对僵直与硬值的看法。
能喷就喷吧。