一句话,出个简单的跑打视频就可以说明你写的这一大堆东西。针对你说的几点我来解释一下:
1.减速只是噱头,同样有减速的刀类武器依靠的是高体伤比称霸。
2.棍棒和长矛的面板完全一致,而棍棒在前期纯靠重击是可能打不死怪的,而长矛对比棍棒还更不容易打中怪,所以体力问题是普遍存在而且很难规避的。那么有没有不吃技能也能发挥效果的武器呢?有,那就是除了小刀还有电棍,而且电棍可以利用学霸刺青做到单对群无敌。
3.有枪不谈近战,前期枪械辅助近战,中期近战辅助枪械,后期近战割肉。
4.打的准远比打的远稳定可靠
5.长矛跑打相比其他武器没有质变上的优势,反而因为判定面小还不如其他近战。尤其是血月,帧数低单人僵尸ai差多人联机波动收益也不高,纯粹是挑战自我才会做的事情。
6.长矛的优势在于感知流,技能点平滑过渡。长矛和步枪这版本都有类似重做机制和加强,爆炸物30本书做火药堆,回收、搜刮技能都可堪一用。
7.搭框架的时候可以戳到爬爬和动物,有枪之后基本无用
8.串串一般适用于堵门的情况,多在前期适用,后期没有用到他的场景或者收益不大
9.护甲减免:你看感知系的步枪护甲减免有人提过么

