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关于出图手部问题,想了解了解各位的解决方案

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最近自己想弄一些壁纸出来,图一大很容易出现手部崩坏的问题。尝试了很多方法有一个,除了直接上PS画好像没什么特别好的方法想知道大家都有什么方法



IP属地:江苏来自Android客户端1楼2023-06-24 15:48回复
    另外目前有一个比较靠谱一点的就是结合Openpose-hand换模型局部重绘进行抽卡,关于手有的模型训练的确实不太好,但是依然没法完全解决,只能说减少一些后期压力吧




    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2023-06-24 15:51
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      2025-12-28 23:53:54
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      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2023-06-24 16:37
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        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2023-06-24 16:37
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          不懂,但是你这几张好看


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-06-24 22:20
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            无解
            简单抽到常见手势或是隐藏手起来还满意的当然不错,但是要求高起上来修手无可避免
            修手流程是:副词条ti用badhandv4 1.1,出到姿势好的(多肢缺肢也不要紧),就开var seed 0.1再抽
            抽到手算是不错的,丢局部重绘,差一点的就0.25,差很多就0.75,正词条只余下修饰条(highest quality, masterpiece之类)和fine hands, detailed fingers, perfect hands, high quality hands, elegant fingers(太多没有用,两三个就行,hand这词条一多了就是增加权重,权重过溢了也有反效果),仅蒙板,30~60像素左右,二元反用真人模,真人反用二元模的成功率有奇效
            基本的反词条举例是missing fingers, interlocked fingers, extra fingers, bad anatomy之类,有遇见状况才额外加
            有时会加手lora
            如果是极复杂手部动作(特别是握笔,棒酒杯,手在另一个角色上面,手影游戏),几乎是修图软件对着自己的手在画,勾线和填色就好,然后丢局部重绘拿捏强度一点点加上去来出图,所有模型都会有一点点官模的记忆,画个涂鸦就是唤醒起模型的记忆
            试用过openpose hand,甚至不是2d的"openpose editor"而是搭配另一个"3d openpose"插件扭扭扭到满意然后给的一切openpose,canny,depth,normal资讯来四重锁定,虽然是最有效的,但若是大模型训练时没培训出这个权重,也是难以呈现出来,比起前者方法这个后者有可能扑一场空,因为前者只要收到是手部的指令,最最最惨至少在你涂上皮肤色的地方上皮肤,边缘的地方上光影或仿勾线,就是就算不是在画手也能给出手的基本感觉
            通常是姿势背景构图都太完美只欠手都出不了能修改的时候,会用后者方法


            IP属地:中国香港6楼2023-06-24 22:55
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              请问这么精致的画风和背景使用了什么模型和prompt?与什么参数有关吗?为什么我跑出下图是极限了?很抱歉在您的求助帖里求助您,但是很冒昧地希望您提携一下可怜瓶颈期的后辈,谢谢!


              IP属地:陕西来自Android客户端7楼2023-07-09 00:42
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                目前来说,无解……
                最新的SDXL都没有解决这个问题
                只能碰运气


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2023-07-09 01:30
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                  2025-12-28 23:47:54
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                  使用3D姿势编辑器(部分版本SD自带)生成手部的深度图,放在相应部分并使用无预处理,depth模型的控制网络控制下进行局部重绘,这个方法非常不错,复杂手势也可以试试不过我估计不行


                  IP属地:广西来自Android客户端9楼2023-07-26 16:06
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                    现在有几个模型手是能画好了,至少我自己用的时候10张里面8张是正常的,不过我知道的这几个都是二次元拉满的模型


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2023-07-28 23:27
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                      我的做法是这样,因为版本新一点的大模型画手都不赖,至少不会错乱的糊成一团。所以我会无视错误直接高清放大,再从PS里把手部那块用方块截出来,用PS编辑一下引导修复的效果。放进局部重绘,修复好再贴回PS


                      IP属地:新疆来自iPhone客户端11楼2023-08-07 18:51
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