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我觉得放弃些幻想 高分游戏不是一下子蹦出来的

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说实话 我对16当时预期是93分 结果88
也让我明白 就SE现在这能力 出现一个制作人拯救系列不现实
从恶魔到老头环 生化危机7到4RE 好游戏都是迭代出来 而且他们开发团队稳定 不会改变太大方向
就SE目前状态 未来他们计划最终幻想发售密度向生化危机看齐
第一开发部和第三开发部开发FF 北濑团队有了经验之后 谨慎看好FF7RE2提个两三分 10RE不知道谁开发
至于17如果来开发大概率还是16 或者16团队下一作是个同样规模的外传 就是基于16的底子 也许RPG玩家不喜欢 但我觉得的可以去玩第一开发部的游戏 还有DQ12
第三开发部下一作要我展望 就是精简故事结构和运镜(减掉四分之一) 删掉无趣的关卡 多主角操控 大场面演出密度加大 做多了就可以量产 做成世界顶级拨片游戏+动作游戏


IP属地:安徽1楼2023-06-24 00:13回复
    93咋可能,93都超越7910了,95以上更不可能,ff有史以来最高才94,一个第一次做单机大型的制作组来说这都不是一口气吃个成胖子了


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-06-24 00:18
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      2025-12-10 21:41:55
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      说的挺对,首先得接受最终幻想还有se 早不是那个第一ip 和制作公司了,游戏稳中有升,就可以接受。其次不要想着能缝出来个巫师3之类的东西出来,那套东西本身就已经是死胡同了,野驴自己2077都没搞成功,其他那几个知名续作什么老滚gta 也是新建文件夹那么多年都憋不出来,战神搞了个5,6根本都不想做,你就知道这套东西早瓶颈了。指望个已经瓶颈的模式翻身,怕不是买股票要抄到脑袋上么


      IP属地:瑞士来自iPhone客户端3楼2023-06-24 00:24
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        如果还要这么频繁播片我的建议是出个播片双倍速功能,打一个小boss就要一个好几分钟播片太影响操作手感了


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2023-06-24 00:38
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          把地图和关卡做好点,支线搞不定就删掉凑数的


          IP属地:云南来自Android客户端5楼2023-06-24 00:48
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            ff要上的了台面,还是必须要开放世界,ff15烂在剧情和剧情节奏上,开放世界的空洞。必须得正式反思,日本ing直接就喷ff16是个辣鸡了。剧情,演出,动作/回合制/atb,同伴,魔法,职业,装备,迷宫,通关可玩性,ff15剧情烂了因为制作人,地图空洞问题也就多花点时间设计填补,反正ff16好的很好,其他也还好,但游戏画面质量出问题,问题太大(日语口型没配,奇葩原因中文玩家也遭罪),ff粉丝都理解,这作主要是把系列口碑稳住,经历ff15,能买ff肯定都是老粉,别人口中的遗老,有些时候也不经对ff内核产生质疑,真的是需要讲一个古代皇宫贵族的故事来献媚欧洲玩家吗?在创新中生创新中死的ff难道不是凭着超前时髦的艺术潮流,完整合理的剧情,有趣的游戏玩法吸引着诸位吗?se看家王牌在玩家口中竟落得二流评价属实唏嘘。有时候也幻想,如果ffv13完整做完发售,处境是不是就完全不一样呢?或许不是谁都是任天堂,能有为自家王牌举全社之力,推倒重来,不断试错的魄力……


            IP属地:江苏通过百度相册上传6楼2023-06-24 01:21
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              ff要是剧情播片+地图探索就好了,现在好多想去的地方都不能去


              IP属地:广西来自Android客户端7楼2023-06-24 02:46
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                要改革才有出路


                IP属地:湖北来自手机贴吧8楼2023-06-24 02:54
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                  2025-12-10 21:35:55
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                  我的意思就是,老老实实做个9那种纯爱情+浪漫童话幻想 现在玩家就吃一套……最典型就是xb2+破晓传说


                  IP属地:加拿大来自iPhone客户端10楼2023-06-24 04:12
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                    其实代表生化危机复兴的生化危机7也就86分。但也一扫之前6代70分的耻辱了.。进步要一步步来,88分对于一个之前一度暴雷到60分的作品来说已经不低了,即使不是大复兴,好歹也是回过气了


                    IP属地:山西来自Android客户端11楼2023-06-24 05:31
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                      玩家评分刚开,连7分都没有
                      说实话现在的FF,做开放世界不行,做线性也不行,做RPG不行,做ACT也不行,感觉整个制作组都在迷茫,不知道未来的方向在哪


                      IP属地:福建12楼2023-06-24 05:55
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                        顶级拨片+动作游戏长期看不是70美金还能1000万+销量的解法 现在纯动作游戏的处境还不如jrpg呢 加个拨片和大演出销量就能上去?


                        IP属地:北京来自iPhone客户端13楼2023-06-24 07:45
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                          17是网游,肯定是吉田做,没别人了


                          IP属地:湖北来自iPhone客户端15楼2023-06-24 08:32
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                            FF7RE重生 DQ12 KH4
                            SE还有继续积累口碑的机会 并不用太急


                            IP属地:上海来自Android客户端16楼2023-06-24 09:35
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