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龙宫:
翻云覆海:使用后进入“真龙”状态4回合,该状态下,使用任何攻击类法术都会产生法术连击效果,法术连击概率为30%,第二次伤害为第一次的60%。所有攻击类法术攻击单位上限增加3个,伤害系数最大按5人计算,不足5人的按实际数值计算。
该状态下对敌方造成伤害时,扣除造成对方等级*3的魔法值,同时额外增加该单位已损失魔法*0.2的伤害,伤害计算先计算扣除魔法,后计算额外增加伤害值。
该状态下,龙吟额外增加角色等级*3的伤害和角色等级*2的魔法损失,怒龙吟额外增加角色等级*4的伤害和角色等级*3的魔法损失,且怒龙吟
释放后,立即对敌方释放一次怒龙吟,受状态法连影响


IP属地:浙江来自Android客户端17楼2023-06-24 09:59
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    魔王:
    炎魔降临:使用后进入“怒焰”状态4回合,该状态下,使用任何攻击类法术均为变为火属性伤害。该状态下攻击敌方单位较大概率会产生“灼伤”状态,“灼伤”状态下的单位,每次受到火属性伤害,将会扣除伤害*0.4的额外气血,回合结束时,造成已损失气血*0.15的伤害,“灼伤”状态可被无限叠加。
    该状态下,受到水属性法术伤害增加30%,但不会受到火属性法术伤害,角色法术暴击概率增加20%,每回合结束时扣除自身等级*4的气血,增加自身等级*3的法术伤害力
    释放后,立即对敌方释放一次魔焰滔天


    IP属地:浙江来自Android客户端18楼2023-06-24 09:59
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      2026-05-10 15:15:42
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      鬼谷:
      碧落星河:使用后进入“将星”状态四回合,该状态下,使用任何攻击类法术均大概率使得对方身上附加一个“无言”状态,每一个“无言”状态,会使该单位本回合使用过或待执行中的技能无法释放,若单位该回合未使用技能,则随机在法术列表中选择2个技能无法使用,“无言”状态持续四回合,且无法被任何技能和道具解除。
      该状态下,任何技能都可直接触发“星爆”效果。
      若角色本回合未执行任何对敌法术类技能,则下回合开始自动触发“碧落”技能,对敌方5个单位造成无属性法术伤害,单个单位有50%概率发动法术连击,第二次法术伤害造成第一次100%伤害。“碧落”技能在角色无法使用技能情况下仍可发动。
      释放后,立即对敌方释放一次“雷光戟阵”


      IP属地:浙江来自Android客户端19楼2023-06-24 09:59
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        日常党等PVE


        IP属地:黑龙江来自iPhone客户端20楼2023-06-24 10:22
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          策划:不用了你还是留在东莞打飞机吧


          IP属地:河南来自Android客户端21楼2023-06-24 10:57
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            盘丝:
            妖媚天下:使用后进入“魅魔”状态四回合,该状态下,自身所有封印技能使用单位变成随机2-4个,自身封印成功概率上升10%,封印概率上限上升10%,在该状态下被封印的单位,持续效果增加2回合。
            该状态下,角色每次受到敌方单位伤害时,造成伤害单位均有一定概率进入“情意绵绵”状态2回合。
            该状态下,角色存活在战场上时,每回合开始,敌方随机两个单位进入“魅惑”状态,该状态下的单位将不受控制,对己方或敌方进行一次物理攻击。使用技能回合,自动释放一次“魅惑”,且百分百成功。
            释放后,立即对敌方所有单位释放一次“红颜薄命”,技能受攻击修炼和技能等级影响。


            IP属地:浙江来自Android客户端22楼2023-06-24 11:01
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              天魔:
              一念之间:使用后进入“一忍”状态四回合,该状态可在“潜隐”下直接使用技能,且不会消除“潜隐”状态。该状态下,击杀敌方单位必定触发追击效果,若使用技能击杀,则二次使用技能,且不消耗魔法,最多追击2次。
              第二回合进入“二忍”状态持续三回合,该状态下,所有飞镖类技能可发动100%法术连击效果,且目标单位上限增加3名,法术连击伤害与第一次伤害相同。受到飞镖类技能伤害的单位100%进入植物毒状态和减速状态,有一定概率进入魔笛状态。飞镖类伤害增加自身等级*4的伤害值。
              第三回合进入“三忍”状态持续两回合,该状态下,所造成伤害无视敌方防御及防御修炼造成的伤害减免,自身物理躲避率和法术躲避率上升50%,但受到伤害时,增加伤害30%。
              第四回合进入“一念”状态,该状态下可免受三次致死伤害,增加已损失气血*0.3的攻击力。回合结束时自动对敌方随机单位释放一次“背刺”。
              释放后,自身速度增加100%并持续4回合,则直接进入“潜隐”状态,并对敌方气血最低的三个单位使用一次“背刺”。


              IP属地:浙江来自Android客户端23楼2023-06-24 11:02
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                方寸:
                无量自在:使用后进入“逍遥”状态四回合,免受自身及随机2个己方单位每回合前3次封印及攻击伤害。每回合开始,可更改敌方或己方三人变身卡状态,并由自己指定选择效果。
                该状态下,角色若成功封印敌方一个单位,则会随机追加一个单位进行同样封印技能,直至封印失败。
                释放后,立即对敌方所有单位释放一次催眠咒。
                “逍遥”状态第四回合,角色可使用技能“无量归一”,技能效果1,立即互换敌我双方除死亡以外所有状态(包括愤怒值和异常、增益状态),角色位置对应;技能效果2,已方所有角色所有状态恢复至四回合之前结束之时(包括技能使用冷却)


                IP属地:浙江来自Android客户端24楼2023-06-24 11:02
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                  2026-05-10 15:09:42
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                  别念了别念了做不出来


                  IP属地:广东来自iPhone客户端25楼2023-06-24 12:03
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                    普陀:
                    圣母莲心:使用后进入“慈悯”状态四回合,该状态下,使用“普渡众生”时作用对象在2-5个单位直接随机产生。使用”大海无量“时,将对所有附带”普渡众生“单位使用。”使用本门派其它群体增益技能时,作用单位额外增加2个,且增益效果时间增加3回合.
                    该状态下,角色死亡后必然触发一次复活,复活恢复气血和魔法为上限的50%;状态下角色在本回合死亡后,回合末仍处于死亡状态的,在次回合开始自动复活,复活气血和魔法为上限的30%,复活后清除所有技能冷却时间。
                    该状态下,每回合开始自动释放一次”普渡众生“。
                    释放后,对自己及己方随机3个单位释放一次“莲心琉璃”。


                    IP属地:浙江来自Android客户端26楼2023-06-24 12:30
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                      佛门
                      心自在佛:使用后进入“悲世”状态四回合,该状态下,使用群体气血恢复技能额外增加自身损失气血*20%的数值,使用单体气血恢复技能额外增加自身损失气血*40%的数值。
                      该状态下,己方所有除自身以外单位伤害减免30%,己方所有单位受到伤害时,自身将增加其伤害30%的气血恢复;自身受伤时,己方所有单位恢复其伤害30%的气血恢复(不均摊);
                      该状态下,若角色死亡后,已方场上仅自身为辅助门派的,将立即复活,复活气血为上限的30%,该效果每回合之多触发2次,每次触发,气血恢复减半。
                      该状态下,每回合开始自动释放“伽蓝战气”、“金身护体”、“明王镇狱”技能。
                      释放后,对自己及己方随机三个单位释放一次“止血”和“三世加持”。
                      释放后,解锁技能“佛怜”,技能效果,将自身现有气血、魔法、愤怒分配一个单位,并解除该单位所有异常状态,同时增加该单位角色自身30%的所有属性一回合。


                      IP属地:浙江来自Android客户端27楼2023-06-24 12:30
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                        地府:
                        幽冥鬼道:使用后进入“鬼王”状态四回合。该状态下,场上已击飞、单位死亡(人物和宠物死亡一次算一个,鬼魂死亡算死亡一次,可叠加)、鬼魂单位都将增加角色一个特殊能量点。每个能量点可增加角色等级*0.3的攻击力、防御力、法术防御力,增加等级*2的气血上限和气血值。每个能量点可减免一个异常状态,直至能量点消耗完毕。
                        消耗5个能量点可召唤地狱三头犬,三头犬攻击和防御力等于玩家召唤时的攻击力,气血等于玩家召唤时40%的气血,地狱三头犬每回合自动物理攻击敌方三个单位,拥有高级必杀,高级吸血,高级毒,高级勇敢,高级恐怖技能,高级鬼魂六个技能,与玩家宠物修炼挂钩。
                        消耗8个能量点可召唤不动明王,不动明王攻击、防御力等于玩家召唤时的攻击力,气血等于玩家召唤时60%的气血,不动明王每回合自动释放三次技能,技能包括“蛊毒”作用三个单位、“判官令”作用三个单位、“还阳术”、“冷彻冰骨”作用3个单位、“死亡缠绕”、“嘲讽”,技能不会重复使用,并且拥有高级反击、高级反震、高级鬼魂、高级法术连击、高级毒、高级勇敢技能。
                        消耗10个能量点可召唤地狱判官,地狱判官攻击力、防御力、法术防御力等于玩家召唤时的数值*1.5,气血等于玩家召唤时80%的气血,地狱判官每回合自动释放三次技能,技能包括“破釜沉舟”(不会进入虚弱状态),“雷霆万击”,“破血狂攻”,“云龙三观”,并且拥有高级必杀、高级偷袭、高级勇敢、高级吸血、高级毒、高级鬼魂、高级恐怖技能。
                        召唤后,召唤物立刻发动一次技能,召唤物最多持续存在5回合。
                        该状态下,可消耗所有特殊能量点,对敌方单位发动群体法术技能“黄泉引路”,作用单位最高5个,技能效果:每个能量造成自身等级*2的伤害,并较大概率让敌方进入进入”死亡禁锢“状态。
                        释放后,场上所有宠物变为鬼魂单位。


                        IP属地:浙江来自Android客户端28楼2023-06-24 12:31
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                          使用“燃魂”两次的玩家,死亡后无法被任何方式复活


                          IP属地:浙江来自Android客户端29楼2023-06-24 12:31
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                            技能想法发完了,大家评评哪些是合理的,哪些是不够平衡
                            让策划也采纳一下


                            IP属地:浙江来自Android客户端30楼2023-06-24 12:33
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                              2026-05-10 15:03:42
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                              IP属地:浙江来自Android客户端31楼2023-06-24 15:05
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