太吾世界里,地块总是随机生成,但是混乱无序,丝毫没有探索下去的欲望。有没有一种可能,让地块生成时添加某种规则,让相似地块更倾向聚集在一起,形成宏观上的山脉,江河,大型湖泊。
比如设置这样一个规则,在太吾村地图生成时,其中1/2为山岳,以3格条状分布在整个地图。然后其中10-20的地块随机替换成洞穴。再用峡谷,溪谷地块分割这条山脉。另外1/2以荒野地块为底,生成一2格条带湖泊分割地图,做江河。江河周边随机分布溪谷 河滩 沼泽 原野和平原。最后随机安置太吾村及周边城镇资源地块。
如此一来,更容易丰富整个太吾世界,在远离城镇地块的区域安置可探索区域,发现隐世名宿,寻找功法秘籍,寻找风水宝地然后跳崖寻找奇遇……
比如设置这样一个规则,在太吾村地图生成时,其中1/2为山岳,以3格条状分布在整个地图。然后其中10-20的地块随机替换成洞穴。再用峡谷,溪谷地块分割这条山脉。另外1/2以荒野地块为底,生成一2格条带湖泊分割地图,做江河。江河周边随机分布溪谷 河滩 沼泽 原野和平原。最后随机安置太吾村及周边城镇资源地块。
如此一来,更容易丰富整个太吾世界,在远离城镇地块的区域安置可探索区域,发现隐世名宿,寻找功法秘籍,寻找风水宝地然后跳崖寻找奇遇……



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