有些玩家就是典型地自以为游戏动动嘴皮子就能出货,才以为用什么引擎开发跟用什么笔写字一样简单。游戏开发成本最多的就是人力资源,开发效率的高低直接就决定了你项目的投入产出比,项目的预算都是有限的,开发效率的低下可以直接等同于你能做到游戏里的内容就少,严重到赶不上发售日期的最后还就只能砍内容砍剧情最后做成半成品。再来谈引擎的功能,假如我想做一个有日夜变化的开放世界游戏,但你这个商用引擎压根就不支持全局动态光照那我怎么搞?等我折腾老半天搞定怎么在你上面实现我的预想的时候开发工期已经过去一大半了,那剩下的内容还做个毛,就盯着一个画面帧数看那全世界早就都用虚幻了











