1/希望古剑2将古剑1的剧情太拖沓,对话冗长,几步一个剧情的问题,其实每个场景就一两个短剧情,让玩家自己逛逛找找来触发剧情会好点,总感觉看故事一样,没有代入感,游戏不正是要有代入感么?剧情太多就会变成电影,就会有种旁观者的感觉.
2/怪太少了,打怪升级基本是变成一种找怪打,而不是遇到怪的感觉,希望能增加难度选项,选择高的话,迷宫的怪多点;
3/迷宫能复杂点就好了,在古剑中玩居然从来没有迷路,解密性的迷宫设计几乎看不到,基本上是在走场景,没有啥挑战性.
到目前的游戏进度来说,我就像在看电影,不像在玩游戏,玩苍之涛/仙剑3等我都有很强的代入感,总希望成为男主角,在男主角的视角看这个世界,但是古剑给我这种感觉少之又少,只是不停地在点击空格键看电影.
2/怪太少了,打怪升级基本是变成一种找怪打,而不是遇到怪的感觉,希望能增加难度选项,选择高的话,迷宫的怪多点;
3/迷宫能复杂点就好了,在古剑中玩居然从来没有迷路,解密性的迷宫设计几乎看不到,基本上是在走场景,没有啥挑战性.
到目前的游戏进度来说,我就像在看电影,不像在玩游戏,玩苍之涛/仙剑3等我都有很强的代入感,总希望成为男主角,在男主角的视角看这个世界,但是古剑给我这种感觉少之又少,只是不停地在点击空格键看电影.













