看来我是懂游戏战斗机制的。
早就说了后期修改首先就应该砍移动,不过制作组还是比较仁慈,没砍玩家而是反过头增强电脑,估计是想让玩家好接受一点又不影响现有的加点体系。
但这样改其实还是不如我建议的砍移动,因为都加到20,近战移动太高了后,弓箭手会很尴尬,并且砍也砍的不彻底,加点机制这个根源没解决,移动翻倍技能这个途径没堵上。

早就说了后期修改首先就应该砍移动,不过制作组还是比较仁慈,没砍玩家而是反过头增强电脑,估计是想让玩家好接受一点又不影响现有的加点体系。
但这样改其实还是不如我建议的砍移动,因为都加到20,近战移动太高了后,弓箭手会很尴尬,并且砍也砍的不彻底,加点机制这个根源没解决,移动翻倍技能这个途径没堵上。











