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薛伟嘚瑟一下

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看来我是懂游戏战斗机制的。
早就说了后期修改首先就应该砍移动,不过制作组还是比较仁慈,没砍玩家而是反过头增强电脑,估计是想让玩家好接受一点又不影响现有的加点体系。
但这样改其实还是不如我建议的砍移动,因为都加到20,近战移动太高了后,弓箭手会很尴尬,并且砍也砍的不彻底,加点机制这个根源没解决,移动翻倍技能这个途径没堵上。


IP属地:广东1楼2023-06-22 07:51回复
    其实可以砍移动,再加一个天赋洗点


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2023-06-22 08:39
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      2025-11-20 09:14:32
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      新版本流血太多了,人均血友病


      IP属地:内蒙古来自Android客户端3楼2023-06-22 09:08
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        弓箭后期有箭雨 前期需要队友站位调整 总的来说策略性提升了 只是增强敌人移动导致滑屏幕比较烦 而且没小地图 人多开局还得慢慢找人


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2023-06-22 09:18
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          其实移动 我觉得根据甲改收益就差不多 比如重甲初始移动收益0.5的移动加成 中甲0.7 然后轻甲1。 再设置个上升收益 移动达到20 -30 实际移动收益降多少。
          在此基础上加强电脑移动
          这次头盔改动和移动,感觉变相加强了哨兵(斧)和削弱了辅助枪。稍微增加了重甲在队伍里的存在感吧


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2023-06-22 09:24
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            见过39移动的弓箭手么,从天涯海角跑过来,专打你脆皮,然后还能跑回去,你还追不上他


            IP属地:四川6楼2023-06-22 11:08
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              像敌人罪徒作为高主动单位,加强移动能力还是比较影响策略的。上个版本对面罪徒先动你可以从容风筝它,把轻甲摆在他到不了的位置都行。低移动高主动的单位基本就是让先了。另外我觉得更新后玩家的移动反而加强了。毕竟有大老鼠垫层,一块更比两块强


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2023-06-22 16:58
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                应该做二代了


                来自Android客户端8楼2023-06-22 18:24
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                  2025-11-20 09:08:32
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                  现在那帮守卫难打了,守领给的buff是移速翻倍,人均38、39移动,.重甲个个会反击,弓箭手天涯海角跑过来射完你脆皮再跑回去,大锤钻进来放aoe,那些贼跑得超快。自适应下6人队第一波打9个,如果只打一波还好,还有增援,估计有两波,该死的增援机制是四面八方刷兵,站位又疏。我方只能确保每回合第一个动,就算aoe掉部分,后面增援的直接冲脸集火。第一回合清不完就要被对面人海压死的节奏


                  IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2023-06-22 18:34
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