古剑卖到现在,最后如果能卖出80W套+20W数字版的话,能赚
大约5000W,补去制作成本约3000W能有约2000W的利润
我的意思是,等古剑系列过2代以后,假使画面能再进步很大,与国外普通作品比差不多的话,可以试着推出海外版,并且,千万别卖相当于RMB79的外币,要提高售价,提高到与国外大作相当的价格。这样子,应该能卖出去一些,而且能赚不少钱。
理由有三:
1.外国普遍对我们很感兴趣,如果突然出现一部中国创造的RPG,他们肯定会由于好奇心而去试着玩一玩,如果画面不是让他们太那啥的话,他们会接受这样的一款游戏的。
2.除了少数几个国家外,大部分国家都是对版权高度重视的,不容易出现盗版。
3.当他们玩了第一部,如果剧情方面的优势能一直保留下去的话,会有相当一部分的壮古粉,会有固定的客源。在欧美也并非仅是画面好就是一切的。我比较喜欢的星际2,就是如此,虽然画面并非尖端,但凭各方面的优势拥有强大的竞争力~~~
当然,我这些都是凭空想象,因为我真的很想中国的游戏能够出口,而不是我们去玩别人的游戏。
烛龙要做强,就必须提高自己的硬功——画面,各方面的设计:比如战斗场面,镜头等等,必须形成一种严谨的作风,尽量少的出现bug
当然,我觉得一款游戏能给人乐趣,赚人眼泪,还能够给人一种思考,这是境界最高的~~
大约5000W,补去制作成本约3000W能有约2000W的利润
我的意思是,等古剑系列过2代以后,假使画面能再进步很大,与国外普通作品比差不多的话,可以试着推出海外版,并且,千万别卖相当于RMB79的外币,要提高售价,提高到与国外大作相当的价格。这样子,应该能卖出去一些,而且能赚不少钱。
理由有三:
1.外国普遍对我们很感兴趣,如果突然出现一部中国创造的RPG,他们肯定会由于好奇心而去试着玩一玩,如果画面不是让他们太那啥的话,他们会接受这样的一款游戏的。
2.除了少数几个国家外,大部分国家都是对版权高度重视的,不容易出现盗版。
3.当他们玩了第一部,如果剧情方面的优势能一直保留下去的话,会有相当一部分的壮古粉,会有固定的客源。在欧美也并非仅是画面好就是一切的。我比较喜欢的星际2,就是如此,虽然画面并非尖端,但凭各方面的优势拥有强大的竞争力~~~
当然,我这些都是凭空想象,因为我真的很想中国的游戏能够出口,而不是我们去玩别人的游戏。
烛龙要做强,就必须提高自己的硬功——画面,各方面的设计:比如战斗场面,镜头等等,必须形成一种严谨的作风,尽量少的出现bug
当然,我觉得一款游戏能给人乐趣,赚人眼泪,还能够给人一种思考,这是境界最高的~~















