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洞窟设计感觉秒了地底

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虽然这作被吐槽罐头感严重,但洞窟做得是真的还可以。
除了中央平原那几个比较普通以外,其他每个真的都相差挺大的。
本来以为洞窟做不出啥花样,是带着镣铐跳舞。
结果没想到能个个不重样,流沙、冰层、瀑布、岩浆、风。每个都能和当地环境融合得很好,而且地形本身也有很多花样。遗憾就是植被还是有点少,全都是光亮花和蘑菇有点无趣。


IP属地:广东1楼2023-06-21 11:24回复
    反而一开始很期待的地底,真的越完越觉得敷衍。
    一个剧情BOSS能重复出现三次,偷懒成这样也是没谁了,不想设计可以不放,直接领电池,都这样了你干嘛不全部设计成急冻盖拉填满全地图算了,这不是更“饱满”吗?
    这个地底除了恐怖氛围做得好以外,其他全部都是负分。
    探索吧,贴图一套用到底,没有聚落没有遗迹(火魂是主线不算),没有生态没有生物(就蛤蟆一种...)采矿场和伊盖队基地全是复制黏贴
    战斗吧,怪物全都是换皮,好吧甚至连皮都没换,加点瘴气特效而已。此外就一个新BOSS...
    收集吧,就魄和矿石,然后魄居然不能自动收集,A键直接摁烂,制作组没人想过这问题???而矿石和蜥蜴尾巴一样,纯粹是故意限制获得数量来让你强行刷刷刷而已。收集这东西本身是没意思的啊。又不像呀哈哈,你还能有“我居然能找到这里,所以被奖励”的感觉。


    IP属地:广东2楼2023-06-21 11:34
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