一、前言
我很喜欢太空类探索游戏,以前也很想玩这种游戏,但苦于以往不知道eve在国内运营多年,有看过新闻比如一场大战(49)烧掉很多钱,但没有途径加入。我是wy游戏机爱好者,从2002大话西游2起一直在玩,所以当wy接手eve后我才发玩(我一直以为是wy从国外引进的全新游戏)这款游戏,并将其作为几款端游养老游戏中的一个,老服高安混了三年,低安00混了一年,作为败者组进入曙光服到现在。
二、回顾
从曙光开服前官方跟玩家互动,收集玩家对游戏的需求,这使我看到了官方对游戏的重视,加之官方确实用心针对游戏的各类优化和玩法加入,使我对游戏的作为自己养老游戏更有信心,官方的各类充值送船活动也积极参与,曙光这类活着从开服到现在确实真多,我也掏了不少,基于信任我是支持的,但这游戏就被戏称大型在线聊天室游戏,我只维持了当初开服的热忱三个多月就半afk状态玩我别的养老游戏去。2022年12月底我又重新捡起了游戏直到,因为作为养老游戏我月卡是充到了2024年的,回归后从别的玩家知道每个月都有花钱送船,其它没有什么改变。
三、发展与不愉快
本人的不满或游戏体验变差是从抽恶魔船开始,明显发现开箱成功率低于往期,变色龙、元帅、山岳、巡察者一直让我对游戏的理解更为偏激和愤怒,试想一个680下去颗粒无收,再一个下去仍就如此,一而再再而三钱打了水漂,如何不让人愤怒。拿巡察举例还是抽奖机制改进过的,元帅和山岳抽过但放弃,巡察总共花了一万,220次出的又继续抽2000换,这时两艘船花了6000,星灿级市场2000黄都买不到,自己抽又是三个680最后一个箱子开出,再加上两千多黄币买装备和云计算船,这就是最近我的现状,让游戏完全变成氪金的毫无体验的游戏。
四、分析
官方几次以来的市场调研都是从玩家角度出发,使我认为是对游戏优化吸引在线人数,从而提高付费产生更多收入。但实际上这种市场调研精准分析玩家需求变成了策划组割韭菜的一种手段,你要旗舰上高安是吧我就出山岳抽奖船,反正作为唯一一款船总有人上,策划的这类行为丢失了最基本的信任,才会导致从最初玩家积极响应到现在不得人心人人喊打愤怒退群的境地。
五、建议
我不代表别人只代表自己想说,我想要的是通过ccp的版本迭代方式引入这市场调研数据,完善游戏保住基本盘,这一点现在做到一半,为什么一半?因为努力保证与ccp做到同步是一半,另一半曙光玩家调研变成了精准割韭菜的错误示范,使曙光在轮为氪金服一骑绝尘,并且让我花了钱毫无游戏体验性只有愤怒。在保住基本盘后(日活2000人)停止对这2000人割韭菜行为,通过版本迭代引入新人口提高在线人数和收付费玩家比例,进而提高kpi保住自己饭碗。这是总体思路,具体来说需要做好功能策划,就玩家的需求引入版本迭代,创造新的故事线和背景,类型于三神版本的模式,引入更多的玩法模式,比如最近的大乱斗,只是大乱斗没有跟玩家游戏收益挂钩,不吸引人玩。这说明新的玩法引入不够周全,考虑到对市场的冲击力度过于保守。提高对人物、舰船个性化定制的关注度,涂装可定制,哪怕在线组局玩小游戏换涂装都是可行的。这些都是小功能提高日活手段,重要的eve永远是舰船,各种舰船工具,有工具才有玩法,有了玩法才有更多人进入伊甸园,送给现在策划组一句话良心游戏且行且珍惜。
Fly safe!
2023-6-21 晨
我很喜欢太空类探索游戏,以前也很想玩这种游戏,但苦于以往不知道eve在国内运营多年,有看过新闻比如一场大战(49)烧掉很多钱,但没有途径加入。我是wy游戏机爱好者,从2002大话西游2起一直在玩,所以当wy接手eve后我才发玩(我一直以为是wy从国外引进的全新游戏)这款游戏,并将其作为几款端游养老游戏中的一个,老服高安混了三年,低安00混了一年,作为败者组进入曙光服到现在。
二、回顾
从曙光开服前官方跟玩家互动,收集玩家对游戏的需求,这使我看到了官方对游戏的重视,加之官方确实用心针对游戏的各类优化和玩法加入,使我对游戏的作为自己养老游戏更有信心,官方的各类充值送船活动也积极参与,曙光这类活着从开服到现在确实真多,我也掏了不少,基于信任我是支持的,但这游戏就被戏称大型在线聊天室游戏,我只维持了当初开服的热忱三个多月就半afk状态玩我别的养老游戏去。2022年12月底我又重新捡起了游戏直到,因为作为养老游戏我月卡是充到了2024年的,回归后从别的玩家知道每个月都有花钱送船,其它没有什么改变。
三、发展与不愉快
本人的不满或游戏体验变差是从抽恶魔船开始,明显发现开箱成功率低于往期,变色龙、元帅、山岳、巡察者一直让我对游戏的理解更为偏激和愤怒,试想一个680下去颗粒无收,再一个下去仍就如此,一而再再而三钱打了水漂,如何不让人愤怒。拿巡察举例还是抽奖机制改进过的,元帅和山岳抽过但放弃,巡察总共花了一万,220次出的又继续抽2000换,这时两艘船花了6000,星灿级市场2000黄都买不到,自己抽又是三个680最后一个箱子开出,再加上两千多黄币买装备和云计算船,这就是最近我的现状,让游戏完全变成氪金的毫无体验的游戏。
四、分析
官方几次以来的市场调研都是从玩家角度出发,使我认为是对游戏优化吸引在线人数,从而提高付费产生更多收入。但实际上这种市场调研精准分析玩家需求变成了策划组割韭菜的一种手段,你要旗舰上高安是吧我就出山岳抽奖船,反正作为唯一一款船总有人上,策划的这类行为丢失了最基本的信任,才会导致从最初玩家积极响应到现在不得人心人人喊打愤怒退群的境地。
五、建议
我不代表别人只代表自己想说,我想要的是通过ccp的版本迭代方式引入这市场调研数据,完善游戏保住基本盘,这一点现在做到一半,为什么一半?因为努力保证与ccp做到同步是一半,另一半曙光玩家调研变成了精准割韭菜的错误示范,使曙光在轮为氪金服一骑绝尘,并且让我花了钱毫无游戏体验性只有愤怒。在保住基本盘后(日活2000人)停止对这2000人割韭菜行为,通过版本迭代引入新人口提高在线人数和收付费玩家比例,进而提高kpi保住自己饭碗。这是总体思路,具体来说需要做好功能策划,就玩家的需求引入版本迭代,创造新的故事线和背景,类型于三神版本的模式,引入更多的玩法模式,比如最近的大乱斗,只是大乱斗没有跟玩家游戏收益挂钩,不吸引人玩。这说明新的玩法引入不够周全,考虑到对市场的冲击力度过于保守。提高对人物、舰船个性化定制的关注度,涂装可定制,哪怕在线组局玩小游戏换涂装都是可行的。这些都是小功能提高日活手段,重要的eve永远是舰船,各种舰船工具,有工具才有玩法,有了玩法才有更多人进入伊甸园,送给现在策划组一句话良心游戏且行且珍惜。
Fly safe!
2023-6-21 晨

水雾水雾水









