新套装的左右键击杀小怪都会分裂三个毒液弹,有意思的是毒液弹击杀后还会再次分裂。许多人一看就叫嚷着无限,挂机打怪,塔防左轮要淘汰了什么的。
我只能说为时过早,稍安勿躁。无论是吹还是喷。
首先无限是绝对不可能无限的,这个指数增长模型的前提是有足够的小怪供你击杀,小怪是不可能全屏无CD刷新在每一片毒液上的。此外还有毒液弹伤害和存在时间的问题,大概率是伤害一般,存在个三五秒。
至于塔防淘汰左轮,基本上也是不可能的。这两个的机制是不一样的,一个是击杀后会留下不可控的小范围后续伤害,一个是一定空间的稳定可控伤害。
为什么说不可控,不稳定。因为要击杀,因为是从小怪死亡位置溅射三个毒液弹,弹道落点和一格范围的毒液很受地形影响。就算伤害达到了翡翠弹的级别,效果也是不如爆炸无视墙体的左轮。伤害相同的前提下,甚至清小怪还不如天启狙的自动索敌弹射舒服。
总之,这个新机制还有很多可以拿捏的地方,但是上限或许远没有想象中那么夸张,再者,策划搞出一坨的概率更大。
我只能说为时过早,稍安勿躁。无论是吹还是喷。
首先无限是绝对不可能无限的,这个指数增长模型的前提是有足够的小怪供你击杀,小怪是不可能全屏无CD刷新在每一片毒液上的。此外还有毒液弹伤害和存在时间的问题,大概率是伤害一般,存在个三五秒。
至于塔防淘汰左轮,基本上也是不可能的。这两个的机制是不一样的,一个是击杀后会留下不可控的小范围后续伤害,一个是一定空间的稳定可控伤害。
为什么说不可控,不稳定。因为要击杀,因为是从小怪死亡位置溅射三个毒液弹,弹道落点和一格范围的毒液很受地形影响。就算伤害达到了翡翠弹的级别,效果也是不如爆炸无视墙体的左轮。伤害相同的前提下,甚至清小怪还不如天启狙的自动索敌弹射舒服。
总之,这个新机制还有很多可以拿捏的地方,但是上限或许远没有想象中那么夸张,再者,策划搞出一坨的概率更大。












