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关于09攻宝宝高性价比选择

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今天看到一只10技能的野生4丹宝宝几百块,同样资质的宝宝6技能全红得2300左右。
我就在想10技能蓝能否比6技能全红好用。以下是我的分析。


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2023-06-20 11:15回复
    首先我们在考虑10技能野生的实用性能反映出我们对自己的定位。
    游戏低投入,偶尔杀难度。最好一只宝宝能通杀3星及以下副本。


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2023-06-20 11:20
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      2026-02-09 15:06:48
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      清楚自己的定位后,再考虑投资。通杀副本的宝宝既有实用性,成本控制在1000左右。


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2023-06-20 11:21
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        6-7全红的宝宝一般是6大技能加高强或高防。3维在4000-1800-800左右。


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2023-06-20 11:23
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          而野生宝宝比真宝宝少50点属性。50点属性如何弥补呢。这就看辅助技能书能否顶得上50点属性。


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2023-06-20 11:24
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            10技能野生我考虑的理想书是,高连、必、吸、偷、夜、强、防、高否定、高合纵、招架。
            很多人看到这个组合就会有疑问:高否定和高合纵是什么鬼,怎么高反震、高幸运不上,上这两垃圾书。


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2023-06-20 11:28
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              我下面发两张图给大家看看,我认为高合纵跟高否定是必闭上技能。
              1、高否定可以抗封,增加20%法防,提高宝宝的生存能力及避免难度被封;
              2、高级合纵选择的前提非常规宝宝,只要不是画魂、吸血鬼之类的都可以打。最理想的情况是增加120伤害结果,个人认为比好强力好用。另外,负面效果被高否定抵消。


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2023-06-20 11:35
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                对于不天地的宝宝来说,高招架比高幸运好用。


                IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2023-06-20 11:40
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                  2026-02-09 15:00:48
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                  接下来的重点到了,就是防御技能配合钢化内丹。防御技能的效果是增加119×0.6的防御,钢化满统御效果是增加119×1.5防御。所以防御技能配合内丹能增加250点防御,相当于180点的属性。
                  这就是为什么多技能野生宝宝一定要选择4丹的原因。


                  IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2023-06-20 11:48
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                    最后一定要打高级连击,如果没钱,可以带高连套。高连对于攻宝宝的重要性不言而喻。


                    IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2023-06-20 11:50
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                      4丹宝宝劝人打钢化?


                      IP属地:辽宁来自iPhone客户端11楼2023-06-20 11:56
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                        10技能野生宝宝跟全红+高强的7技能宝宝其实差不多。
                        首先以1800攻击的宝宝为例,增加的攻击=低强+低偷+高合纵=119×0.4+1800×5%+120=268
                        高偷+高强=1800×10%+119×0.55=246
                        高必跟低必的话没办法去对比差距。
                        其余的辅助技能增加的效果跟属性肯定比剩下的高级书来的强


                        IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2023-06-20 11:58
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                          所以如果有4丹10技能以上的野生宝宝,资质还过得去,那就果断选择自己打书。但是流通性肯定差。


                          IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2023-06-20 11:59
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                            高级合纵是远不如高级强力的,高级合纵提升伤害结果是30-120,但几乎是不怎么能达到90.120找个档次的,能有60都不错了。
                            而高级强力是提升等级*0.55的伤害,119就是65.5,破防系数1.2,阵法克制0.05,光这里就有82.5的提升了,还有非挑战模式下普通小怪至少9级的修炼差距,其增伤最少都有137.3,如果是抓鬼这种无抗的超简单任务,其增益在200以上,或者遇到类似于乌鸡的物抗很低甚至伤害有百分比增益的任务,效果只会更强大。
                            而高级合纵的伤害结果加成,只有在面对很高的物抗场合,其效果才可能超过高级强力。即使是无修炼差、常规抗性的挑战模式,合纵也必须达到60的档次才能和强力收益相仿。当然强力如此之强,自然有弱点,那就是打具有防御的单位会减伤,所以pk用的常规壁垒都是没有高级强力这个技能,特性洗争锋互拍宝宝的,只有打人的宝宝会拍强力。


                            IP属地:浙江14楼2023-06-20 11:59
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                              2026-02-09 14:54:48
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                              这个问题很有意思。
                              主书收益都是大差不差的,重要性:高连>高必>高吸≈高偷。如果不是楼主这种10技能随便选的情况,我认为高级吸血是大于高级偷袭的,蓝吸中毒且不说=全蓝这种问题,每回合掉10%血实际上就是让宝宝的血量属性打折扣了,而且吸的血也少了5%,这个折扣还挺多的,战斗时间越长越吃亏。如果让我在蓝吸红偷和红吸蓝偷中选我必选后者。但是因为有高级神迹的选择,神迹是可以免疫中毒的,所以如果只是吸血少5%换取伤害提升5%,这我还是认同的。
                              辅助书方面,在非挑战模式情况下,招架>幸运是可以理解的,反之肯定是幸运>招架。主要是高级神迹和高级否定的差距。高级神迹只会被WZ套,而高级否定免疫了几乎所有异常状态,但不能被增益buff,而且无法抵抗青丘、秘境的死亡之音的封印,而且还不能同时存在神佑、感知、隐身之类的技能。
                              两者对比其实挺明显的,你可以想想你的宝宝被日月套中过几次?屈指可数,即使有高命中率WZ的这种关卡,基本也是优先封人,而死亡之音的出现频率还是比较高的,防止攻宝宝中定身、百万神兵、催眠等效果都不错。这里是明显是高级神迹更为优先,并且只要不选否定,就还可以考虑配套神佑这种收益比较高的技能。
                              高级连击、必杀、夜战、吸血、偷袭、神佑、强力、防御、高级神迹、招架。如果高连带套的话,再考虑高级驱鬼。反震感知之类的 使用场景真的很小,驱鬼在星辰的狗、剑灵的吸血鬼、抓鬼的大鬼等一些场合收效很好,而且高级驱鬼也比较便宜。如果要打钢化的话,速度不能快,血也得多一点防止吃不明aoe,这对以杀稍难一些本为主的宝宝来说是可以接受的。


                              IP属地:浙江15楼2023-06-20 12:48
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