比如XB系列和塞尔达
辛辛苦苦打完结局,一段漫长的播片之后,读取存档回到了通关以前
BOSS的任务依旧在那里,时间没有任何前进,有些时候想看看结局之后各个剧情的后续,
就算没有多少剧情,做一点对话也好,但是没有;单纯完结任务,让塞尔达跟着林克冒险也好,也没有,面对着通关后什么都没有改变的世界,有一种结局变得虚假的感觉。
所以有时候为了游戏性会刻意不通关玩很久,一旦通关,会感觉这个故事确实已经结束了,读取存档会让辛苦打来的结局变得没有真实感,不是我不想救塞尔达,而是救了塞尔达之后我就会迎来结局,不再读档,然后关掉游戏不再打开
辛辛苦苦打完结局,一段漫长的播片之后,读取存档回到了通关以前
BOSS的任务依旧在那里,时间没有任何前进,有些时候想看看结局之后各个剧情的后续,
就算没有多少剧情,做一点对话也好,但是没有;单纯完结任务,让塞尔达跟着林克冒险也好,也没有,面对着通关后什么都没有改变的世界,有一种结局变得虚假的感觉。
所以有时候为了游戏性会刻意不通关玩很久,一旦通关,会感觉这个故事确实已经结束了,读取存档会让辛苦打来的结局变得没有真实感,不是我不想救塞尔达,而是救了塞尔达之后我就会迎来结局,不再读档,然后关掉游戏不再打开





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