玩地府挺长时间了,狗策划没有策划的脑袋就别策划地府了,自己看看都策划的啥玩意。
(1)第一个,说说乾坤一脉,无间狱是个啥,一回合锁人,还得己方物理单秒干掉对面才生效。前期地府主要开眼六道加血复活,很难有机会用到,后期你说锁人防止对面龟速拉人,可特么到后期物理都是群秒收割残血。也就勉强配合大唐玩玩。
第二个,五兴帝还是特么的五帝兴了,力地府经脉,必须放一次灵幡才能用一次尸腐毒提升治疗量。我特么要是玩力地府用太阳石就不用昆仑玉,还治疗个毛。我特么玩常规地府,为了提高一次治疗量我得先放个灵幡,两回合我两次尸腐毒不好吗。
花那么多资源开了乾坤一脉,你发现基本没啥鸟用。
来,继续,看看新出的星盘技能。
(2)第一个,主动技能无常力,单体攻击,有几率追击毒单位。组队一般就一个地府。你玩常规地府,无常力没伤害,你玩力地府对面基本没啥中毒单位。灵幡那三下有几率中毒。几率你们自己品一下,好,就算对面身上全有毒,我实测秘境,30关,追击了5次左右。每次对面就算全是毒也就追击一个。这概率你自己说感人不。
第二个,被动技能,叫特么啥了,什么佑毒,就知道提高首目标(血最少的)治疗量,说明也没说提高多少,但配合扶弱确实提高了。勉强算是有点用。
策划脑袋进水了,你鼓励玩力地府,就出这么个不能用的垃圾技能。你鼓励玩治疗,提高那点治疗量根本就不咋明显。
(3)再继续,这回门派调整,
第一,结魄经脉镶嵌,对面倒地一个单位,自己鬼魂宝宝御统复活值多增加一丢丢。这个我知道不就是让我玩鬼魂宝宝么死了能提前复活。有啥用。
第二,睚日此镶嵌,地府物理攻击能结算毒,常规地府经脉不是有索命吗,那个是百分之百结算,力地府看着挺好,灵幡打三下还能结算,100品晶石的概率10%结算。毛用没有。
以上这些就是给地府策划的,完全看不懂。
欢迎来反驳,我看看是我没会玩咋地,我正好求个学习的机会。
(1)第一个,说说乾坤一脉,无间狱是个啥,一回合锁人,还得己方物理单秒干掉对面才生效。前期地府主要开眼六道加血复活,很难有机会用到,后期你说锁人防止对面龟速拉人,可特么到后期物理都是群秒收割残血。也就勉强配合大唐玩玩。
第二个,五兴帝还是特么的五帝兴了,力地府经脉,必须放一次灵幡才能用一次尸腐毒提升治疗量。我特么要是玩力地府用太阳石就不用昆仑玉,还治疗个毛。我特么玩常规地府,为了提高一次治疗量我得先放个灵幡,两回合我两次尸腐毒不好吗。
花那么多资源开了乾坤一脉,你发现基本没啥鸟用。
来,继续,看看新出的星盘技能。
(2)第一个,主动技能无常力,单体攻击,有几率追击毒单位。组队一般就一个地府。你玩常规地府,无常力没伤害,你玩力地府对面基本没啥中毒单位。灵幡那三下有几率中毒。几率你们自己品一下,好,就算对面身上全有毒,我实测秘境,30关,追击了5次左右。每次对面就算全是毒也就追击一个。这概率你自己说感人不。
第二个,被动技能,叫特么啥了,什么佑毒,就知道提高首目标(血最少的)治疗量,说明也没说提高多少,但配合扶弱确实提高了。勉强算是有点用。
策划脑袋进水了,你鼓励玩力地府,就出这么个不能用的垃圾技能。你鼓励玩治疗,提高那点治疗量根本就不咋明显。
(3)再继续,这回门派调整,
第一,结魄经脉镶嵌,对面倒地一个单位,自己鬼魂宝宝御统复活值多增加一丢丢。这个我知道不就是让我玩鬼魂宝宝么死了能提前复活。有啥用。
第二,睚日此镶嵌,地府物理攻击能结算毒,常规地府经脉不是有索命吗,那个是百分之百结算,力地府看着挺好,灵幡打三下还能结算,100品晶石的概率10%结算。毛用没有。
以上这些就是给地府策划的,完全看不懂。
欢迎来反驳,我看看是我没会玩咋地,我正好求个学习的机会。