看很多人觉得ai偷城很烦,这里分享一个自己的处理方法。
原理跟战斗里用高价值单位扰乱ai布局一样,也是用一些飞地或者突出部吸引ai的部队来送。
具体实施方法为制造突出部,准确的说是一块远离自己老家的飞地,等敌人过来打。自己在这一区域的军队可以开伏击隐身,这样在ai看来这里是一块没有任何保护的肥肉,就会不停的发兵来,然后用我们伏击的军队解决掉就行了。这块飞地还是要正常建设,让ai以为我们是真的想在这里发展,当然可以在要失守的时候取消建筑省点钱。其实算上吸引来的军队打掉给的钱,在飞地上的投资肯定能回本的。
基于这一点在推进的时候就是要选择从外往回推,就是先制造飞地然后往家里推进,让飞地跟老家相连,这时候飞地就是我们新的国境线,之后再重复这一过程。
原理跟战斗里用高价值单位扰乱ai布局一样,也是用一些飞地或者突出部吸引ai的部队来送。
具体实施方法为制造突出部,准确的说是一块远离自己老家的飞地,等敌人过来打。自己在这一区域的军队可以开伏击隐身,这样在ai看来这里是一块没有任何保护的肥肉,就会不停的发兵来,然后用我们伏击的军队解决掉就行了。这块飞地还是要正常建设,让ai以为我们是真的想在这里发展,当然可以在要失守的时候取消建筑省点钱。其实算上吸引来的军队打掉给的钱,在飞地上的投资肯定能回本的。
基于这一点在推进的时候就是要选择从外往回推,就是先制造飞地然后往家里推进,让飞地跟老家相连,这时候飞地就是我们新的国境线,之后再重复这一过程。










