先说结论,宇宙的尽头是百花齐放,而不是分奴又见分奴,什么是分奴又见分奴,就是旧的分奴精灵过气,新的分奴精灵上位,比如说以前大象很厉害,现在都说被黑沃得完全替代了,这种完全的替代的轮回会让巅峰环境迟早有崩不住的一天,以前有先1现在有先2,3未来可能有先7,先8,如果这无关紧要的话,但是精灵的机制竟然也是同步增加的,以前开属性有2条效果,现在有3,4条效果,未来可能会有7,8条效果。现在玩清流感觉是异常的乏力,以前莫压死了一堆清流,现在也好不到哪去,有的精灵得带两只对策卡,轮椅带的更多,因为会ban你两只,得带4只因为我感觉天命打轮椅霍光需要带4只(个人观点可能不正确),除了精灵强度之外,我觉得这也是巅峰固化的原因。如果分奴又见分奴,这无疑是拿起石头杂自己的脚,设计难度,还会有环境的崩坏,坠船的可能,如果百花齐放,是平替而不是上位替代(各有各的优点也有缺点),就会轻松很多,玩赛的人数也会增加。












