太吾绘卷吧 关注:259,205贴子:4,760,655
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关于志向系统中简化部分重复操作的建议。

只看楼主收藏回复

首先太吾真好玩,通宵了(悲),志向系统确实是做得可以的,都很实用。让玩家通过作出符合某个志向的行为,进而让志向的资历快速增长。
那么落实到游戏里面,玩家会潜意识追求志向资历快速增长,以获取实用技能。于是玩家会弄合适的衣装,提高相关的技艺,以便于资历增加。
这些设计都是没问题的,但也导致了一个问题,玩家潜意识追求快速养成志向,就会通过每月固定大量重复使用技能,狠狠地“刷”资历。(旅人:我体质都是满的还要让我恢复体质,每次用技能还有一段动画,多了一堆垃圾时间。)我觉得这是非常无意义的时间,把玩家套牢在志向上。(太吾内容这么多,何苦在这里每月点志向)
所以我在这里提出一个改进建议,每个志向在原本的“资历”外,新增一个“扮演度(其他名字都行)”。
1.做出符合志向行为不再直接增加资历,而是增加扮演度。
2.扮演度决定每月的基础资历的自然增长,扮演度越高每月基础资历自然增长越高,此外扮演度会每月自然掉落(做出了符合志向行为的月份除外)
3.衣装和技艺在扮演度提供的基础资历自然增长上进行额外加成。
这样有一个好处,设计好每月扮演度跌落的数值后,玩家把自己的扮演度拉高之后,就没有必要每月打工一样刷技能了。
比如做出一次符合志向的行为加20扮演度,每月自然掉落5扮演度。扮演度在80以上时,每月基础资历自然增长最高。
这样玩家在做出5次符合志向的行为后,只需要每四个月做出一次符合志向的行为,就能一直维持着高扮演度,得到最高自然增长的基础资历了。极大的简化了很多没有意义的“刷”资历行为,那么玩家使用志向技能也是更偏向于按需使用,给玩家操作做减法。
(这个系统的设定,可以参照《群星》这个游戏里面,联邦系统中,联邦团结度和联邦经验获取之间的设定。)
最后吐槽,为了升志向系统,为刷而刷真的太累了。本来太吾内容就多,有些地方还是要做减法才能突出重点。@au茄子


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2023-06-18 03:37回复
    这个有意思
    顺带一提,在上个月更新之后木桶发的意见征集贴里,就有人反映了志向动画过长这个问题,当时木桶回复说会改,所以运气好的话下个版本志向系统的问题就会得到缓解。


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2023-06-18 04:32
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      2025-10-16 15:05:54
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      旅人练满后再则没用过,志向一切,努力白费!非常搞笑


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2023-06-18 05:58
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        如果这些建议去官网再复制一遍就更好了


        IP属地:浙江4楼2023-06-18 09:37
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          确实


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2023-06-18 09:49
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            为刷而刷确实太累了,动画又太长了


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2023-06-18 21:43
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