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回复:开个帖子品一下今晚国服AT赛海选第一天

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IP属地:上海来自Android客户端64楼2023-06-19 15:37
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    国服星际邀请赛出现的主力舰队种类有:重导风筝队,中炮队,甲抗战列阵地战,盾抗战列阵地战,无人机队,重攻导hot队以及其它;在确定了总体的思路之后,一支舰队内又需要对火力、后勤、电子战的分数进行划拨,因为分数惩罚和吨位限制,火力中又需要进行分层。
    简单统计一下两天14场比赛,28次使用的队伍类型以及胜负(前一个数字是赢的次数,后一个是输的):
    重导风筝队 3,5
    中炮队 4,0
    甲抗战列队 4,3(两场内战)
    盾抗战列队 0,1
    无人机队 0,1
    重攻导hot队 1,2
    其它——思维社团的阿三队(由于仅一条战列,所以不算典型甲抗战列队)2,0;统合部 0,2


    IP属地:浙江65楼2023-06-23 00:51
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      2026-02-06 07:55:23
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      重导风筝队先后被甲抗战列队、重攻导hot队、中炮队、阿三队干碎过,其获胜的三场中两场是击败了统合部,还有一场是使用巴盖斯的重导队伍击败了响尾蛇盾抗战列阵地战。
      那么,为何重导风筝队一碰就碎?
      首先,让我们来看重导风筝队的舰船组成:
      在火力的选择上,大家非常倾向于BAN掉巴盖斯,这可能是影响风筝队强度的一个因素,但在BAN完巴盖斯之后,大家看起来还是愿意使用没有巴盖斯的重导风筝队。那么在火力上,为了保持舰队速度,重导风筝队的火力只能是几条导弹战巡和指挥舰,同时配合比较廉价的巡洋、海军巡洋,奥苏斯,但相较于其它队伍的高伤弹药的dps,重导风筝队的面板伤害天生偏低。同时为了兼顾清理抓人小船的功能,有部分舰船会选择轻快导,轻快导漫长的装填时间会使得舰队的转火变得更加僵硬。


      IP属地:浙江66楼2023-06-23 10:31
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        在后勤的选择上,重导风筝队大多数情况下都选择了巡洋后勤,曲剑鱼鹰比较多见,然而问题是,这条后勤能存活多久?由于巡洋后勤只能带一条,没有其它后勤来为其进行修理,只能靠舰队里其它舰船的维修无人机,但在面对射程足够的对手时,后勤的压力会变得相当庞大,走位并不能有效地规避伤害,而125km半径的场地意味着只要对方占据中心点并进行一定程度的前压,后勤的走位就会在场地分界线旁摇晃——中炮队和火力覆盖较远的战列,如ABD、狂暴、勒沙克都能有效压制风筝队。
        使用双后勤护卫是否可行呢?从装配来看,使用微曲的后勤护卫速度会比主舰队快许多,但由于后勤护卫摇修距离很有限,它们只能相当靠近主舰队,多余的速度并不能得到有效的发挥,微曲会使得它们面临电容和防御上面的两种,所以后勤护卫不适合风筝队。


        IP属地:浙江67楼2023-06-23 10:35
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          在电子战和侧翼的选择上,重导风筝队一般会考虑使用几条电子战船,比如带网子标记的土狼,可以提高有效输出,也可以控制对方冒进的抓人舰船;比如帽子船克勒斯、毛鲁斯、星空,可以在一定程度上反制对方的帽子船、炮扰船、ECM船;ECM船则可反制对方的ECM并且削减对方的集火;还有廉价的抓人小船破天等,可以在即将被抓的时候用以自爆保护主舰队。可是,重导风筝队的后勤通常更快死亡,导弹攻击加力小船的效果通常也不理想,这使得同分数的电子对抗下,通常是重导风筝队落败。


          IP属地:浙江68楼2023-06-23 10:38
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            重导风筝队达成胜利的条件通常是:在避免己方损失的情况下击毁对方可被击毁的舰船以获得分数胜利,不求全灭对手。倘若不幸进入火力兑换阶段,也要利用被抓的人员来争取更多的时间。
            “避免己方损失”这一目标通常从后勤舰船被击毁开始彻底失败,若是对付冲脸队,则可能会有主力舰船被抓,目前各大队伍使用跟队走位的比较多,倘若指挥被抓,那么重导风筝队自然危如累卵。
            “击毁对方船只”这一目标通常在面对甲抗战列队的时候也难以达成,一条扎马德就能够让5,6火力的重导风筝队根本无从下手,同样,奥内或塔利亚执事的组合也很难处理,轻快导可以一定程度上针对护卫后勤,可面对巡洋后勤时也同样乏力,更不用说击毁甲抗战列舰。
            总的来说,我认为重导风筝队的上限天花板不高,下限却很低,需要大量的练习;在面对许多队伍时阵容上有天然劣势,要考虑如何灵活应用旗舰规则里有的巴盖斯。


            IP属地:浙江69楼2023-06-23 11:00
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              中炮队就没有输过!击败过甲抗战列队、重导风筝队、无人机队。
              中炮队的突出优势在于机动性尚可,250和集束炮的火力覆盖范围远,同时中型炮的转速在中远距离可以对小船形成大威胁。在AT赛规则下几乎没有队伍能够风筝有效射程达到100km的中炮队,但在近距离也有相当凶狠的伤害来爆头,在散开的情况下打出的有效输出不会比近炮hot队低多少。
              由于中炮队可以选择近战和远嫖两种作战模式,后勤和电子战的选择也很灵活,后勤方面,有执事塔利亚的护卫后勤,奥格诺、送葬、奥内、守卫、扎马德的质量都不错,各有千秋,电子战方面可以用炮扰针对甲抗战列队,用弹扰和帽子针对重导导弹队,用ECM削弱冲脸阵容,甚至可以如ESS COUPLE队(Cest)一样放弃电子战,用大量的火力来应对所有的情况——面对远程队伍则直接冲脸强行控制,面对近战队伍则在中远距离慢慢拉扯,用大量的火力赢得火力兑换环节。
              那么问题是如何反制此类队伍呢?如何补强战列队设置BAN位去破坏中炮队呢?或许可以针对型地消除掉一些中炮队的火力舰船,比如阿斯塔特、救赎和各类海军巡洋等,其它方法似乎并不太明显。


              IP属地:浙江70楼2023-06-23 22:19
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                总体来看,由于后勤稳定性较高,甲队还是要比盾队更加热门,重甲战列队也是吃到了这方面的红利。
                重甲战列队内通常有2-3条战列,一或两条后勤,一两条巡洋战巡来补充火力,其它空位用来设置电子战和加成,由于战列会受到电子战的巨大影响,ECM、帽子,特别是炮扰都会使得它们受到严重影响,特别是勒沙克,一旦断炮,伤害就要从头开始累计。要使用好大型炮台打出高伤害也不是容易的事。
                选择加强电子战和加强火力的重甲战列队建设都有存在,第一天老人星就选择在3战列的基础上加入2预言1海送葬,一支队伍六个火力点的打法,与它们对阵的星月同样也是强火力,但使用警惕加强了控制能力。同时也有强电子战的重甲战列队,仅用三到四个火力点,其余都使用电子战来使得队伍电子战强度高到夸张的地步,但或许,这种配法的操作难度会更大一些,同时,在正赛双方4BAN位且容易出现补BAN的情况下,能有多少电子战船只被释放出来也是一个未知数。
                无人机队、盾战列队都还未有足够样本来显示它们的优劣之处,暂不评价。
                最后,我个人认为重攻导队伍是一个试金石,如果一支队伍在没有针对重攻导hot的情况下能够击败重攻导hot队,那么就证明其强度值得尝试,如果不能,则要考虑在BAN位上限制夜鹰、洛基之类的重攻导hot核心舰船。


                IP属地:浙江71楼2023-06-24 11:19
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                  2026-02-06 07:49:23
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                  今天游戏内新更新了比赛竞猜活动,可以获得一些大脑加速器和皮肤碎片,本人作为前方记者得到一些来源不明的图片信息帮助大家合理购入队伍。


                  IP属地:浙江来自Android客户端72楼2023-07-06 13:24
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