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回复:入坑快两个月了,恰逢国服将开,谈谈自己的想法

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也有些反对初始号的理由。
一个是初始号的安全风险,尤其是国服游戏,死邮箱、重复售卖的情况很多。其次,初始号可以说必然使用科技(开挂),例如服务器发包签到、跳教程,本身即违规行为,不同厂商或封或不封,封的还是蛮多的。
而初始号在降低个人入坑门槛的同时,也拉高了群体的入坑门槛,尤其是带有竞争性活动的游戏,同时也降低了游戏物品的价值。例如日服打竞技场、总力战,别人买初始号人手mika你没有,不就麻了。变成了你想玩得舒心,就基本得买初始号入坑,我自己是不喜欢这种被迫的体验的。尤其是送钱给工作室贩子这种事。而通过正常手段获得角色的玩家(氪金、肝、攒等)的物品价值也被稀释了。可以说,基于科技的初始号,在长期上对游戏和玩家都是十分不利的。纯手工号(亦即合法合规)自然不包括在内,手工的成本和正常游玩差异不大,不会影响游戏的整体环境。
这个过程中,初始号抬高了环境成本,也减少了厂商的利润。关于玩家和厂商间的关系,放在后面具体谈。


IP属地:陕西17楼2023-06-17 16:21
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    初始号便是开挂获得物品,要类比的话可能和印假钞差不多。
    此外,初始号由于获得的额外物品,会改变玩家的体验流畅。毕竟如果开始就拥有需要积累才能获得的物品,心理体验自然有很大差异。而如果开局(以BA为例)账号上有几百抽的资源,那等花完后攒钻这个过程可能会变得十分痛苦。“免费的东西不会珍惜”,这是人类心理的自然规律。


    IP属地:陕西18楼2023-06-17 16:32
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      2026-01-05 16:13:21
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      当然最理想的情况是游戏能以一种健康可持续的方式长期运营,初始号这种使用科技违规的行为被完全禁止,而运营则能以合理的价格为玩家提供长期服务。当然,正如前面所说的,对国内玩家来说这个价格恐怕在长期一段时间内都是难以接受的。看到有发帖说这个价格是怎么敢的,恐怕主要问题是我们挣得太少,而氪金游戏本身就是一种具有奢侈品属性的消费品,而市场本身则已形成了行业规范,大多数二游抽卡,以必定获得角色的直接氪金为例,价格大概在一千到两千五,不太可能有的游戏厂商让你两百块钱一定能抽到角色,或者两万块钱才能一定抽到角色。


      IP属地:陕西19楼2023-06-17 16:36
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        然后谈谈国际服手刷初始的问题。BA确实提供了很方便的刷初始的功能,而且如果在合适的活动入坑的时候初始可能甚至有六、七十抽,为玩家获得一个自己比较满意的开局还是比较有利的。很多萌新最近想入坑然后发帖问这个开局行不行,大家往往会发出那张经典的查分表。但应该注意到,除了初始十抽的新手池的角色范围内必出且角色不多,记得有瞬、佐仓、晴奈等角色,其他角色像阳葵、亚子、168,如果从up池中抽概率是0.03%,也就是3000抽出一个,指望在这么小的概率内要有个所谓的高分开局是比较困难的。我个人会推荐的大概就是佐仓和一个好用的其他角色就足够了,这种概率还算比较可观,体验也比较舒适。如果总想着开局一开始什么都要有的话,恐怕是难以实现的。


        IP属地:陕西20楼2023-06-17 16:50
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          而如果开局前先刷个几天初始号,那游戏的热情大概也消磨殆尽了。我不得不说,要是有人劝刷个一星期,那是真有问题。
          如果不想自己手刷,有吧友推荐了一家手刷初始店,价格六七十这样子,也基本上是两三个好角儿和一个其他三星。要是有所谓的手刷初始号里面十几个三星,那不是掩耳盗铃吗。


          IP属地:陕西21楼2023-06-17 16:51
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            IP属地:山东来自iPhone客户端22楼2023-06-18 21:56
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