也有些反对初始号的理由。
一个是初始号的安全风险,尤其是国服游戏,死邮箱、重复售卖的情况很多。其次,初始号可以说必然使用科技(开挂),例如服务器发包签到、跳教程,本身即违规行为,不同厂商或封或不封,封的还是蛮多的。
而初始号在降低个人入坑门槛的同时,也拉高了群体的入坑门槛,尤其是带有竞争性活动的游戏,同时也降低了游戏物品的价值。例如日服打竞技场、总力战,别人买初始号人手mika你没有,不就麻了。变成了你想玩得舒心,就基本得买初始号入坑,我自己是不喜欢这种被迫的体验的。尤其是送钱给工作室贩子这种事。而通过正常手段获得角色的玩家(氪金、肝、攒等)的物品价值也被稀释了。可以说,基于科技的初始号,在长期上对游戏和玩家都是十分不利的。纯手工号(亦即合法合规)自然不包括在内,手工的成本和正常游玩差异不大,不会影响游戏的整体环境。
这个过程中,初始号抬高了环境成本,也减少了厂商的利润。关于玩家和厂商间的关系,放在后面具体谈。
一个是初始号的安全风险,尤其是国服游戏,死邮箱、重复售卖的情况很多。其次,初始号可以说必然使用科技(开挂),例如服务器发包签到、跳教程,本身即违规行为,不同厂商或封或不封,封的还是蛮多的。
而初始号在降低个人入坑门槛的同时,也拉高了群体的入坑门槛,尤其是带有竞争性活动的游戏,同时也降低了游戏物品的价值。例如日服打竞技场、总力战,别人买初始号人手mika你没有,不就麻了。变成了你想玩得舒心,就基本得买初始号入坑,我自己是不喜欢这种被迫的体验的。尤其是送钱给工作室贩子这种事。而通过正常手段获得角色的玩家(氪金、肝、攒等)的物品价值也被稀释了。可以说,基于科技的初始号,在长期上对游戏和玩家都是十分不利的。纯手工号(亦即合法合规)自然不包括在内,手工的成本和正常游玩差异不大,不会影响游戏的整体环境。
这个过程中,初始号抬高了环境成本,也减少了厂商的利润。关于玩家和厂商间的关系,放在后面具体谈。











