众所周知,EVE这个游戏不啥都不缺就缺人,那到底怎样才能吸引人、留住人?
本人觉得还是得从玩家的需求入手。
就我个人来讲,当初选择曙光服,无非就两点原因:
1、船能炸3次,有更高容错率
2、高安能保证安全,不必提心吊胆,能大胆的尝试各种配装出去浪
曙光服大部分新手或养老玩家都是在高安活动,那么怎么充实高安玩法就是需要考虑的问题。
个人建议是加入类似团本的内容,里面需要火力船,需要摇修船,需要电子战船等等,即能鼓励新人除了上战斗船以外,有尝试其他船的动力,也能锻炼玩家之间的舰船配合,以后想下00参加PVP打好基础,同时配合不佳或不熟练的团队肯定会有损失,拉动对应生产和贸易需求。
我知道肯定有人会说,不是有萨沙入侵么?不是有深渊本么?
但是,我是萌新,我只听说过,目前建号90天不到,压根也没碰到过。
我想表达的意思是,这个PVE内容需要是长期的、持续的、可更新的,而不是短期的某个活动,不然新玩家要么只听说过没见过,要么老玩家已经可以多开生产而不带新人玩。
总之,我玩过好多太空类题材游戏,EVE是个好游戏,希望它能运营的长长久久。
以上都是我个人观点,有不对的地方老屁股们轻喷,谢谢。
本人觉得还是得从玩家的需求入手。
就我个人来讲,当初选择曙光服,无非就两点原因:
1、船能炸3次,有更高容错率
2、高安能保证安全,不必提心吊胆,能大胆的尝试各种配装出去浪
曙光服大部分新手或养老玩家都是在高安活动,那么怎么充实高安玩法就是需要考虑的问题。
个人建议是加入类似团本的内容,里面需要火力船,需要摇修船,需要电子战船等等,即能鼓励新人除了上战斗船以外,有尝试其他船的动力,也能锻炼玩家之间的舰船配合,以后想下00参加PVP打好基础,同时配合不佳或不熟练的团队肯定会有损失,拉动对应生产和贸易需求。
我知道肯定有人会说,不是有萨沙入侵么?不是有深渊本么?
但是,我是萌新,我只听说过,目前建号90天不到,压根也没碰到过。
我想表达的意思是,这个PVE内容需要是长期的、持续的、可更新的,而不是短期的某个活动,不然新玩家要么只听说过没见过,要么老玩家已经可以多开生产而不带新人玩。
总之,我玩过好多太空类题材游戏,EVE是个好游戏,希望它能运营的长长久久。
以上都是我个人观点,有不对的地方老屁股们轻喷,谢谢。











