我说一下目前挑战的问题和优化方向:
1、每次进入下一回合时,都要经历一次黑屏,甚至还有卡顿。暂且不提卡顿,这个黑屏有啥意义?只觉得很恶心又多余,去掉这个设定吧
2、弹药补给,花金币买弹药这点完全就是恶心人又脱裤子放屁。妥妥的把金币浪费在漕蛋又离谱的设定好,还不如在地图里加弹药箱,顺便让玩家省点金币。 特别是最后打BOSS的时候,用步枪的经常出现几个人抢一个弹药箱的事情。你还不如每个区域放个子弹箱
3、复活血量问题,我知道你在天赋里设置了提升复活血量,但是你搞了这个后只给三次免费复活的机会,后续复活都要复活币。也就是说,这个天赋的作用极小,你用复活币直接复活那就是天赋满级的水平。那这天赋意义何在?所以我认为优化方向是“有三次快速复活的机会,三次之后就要等待复活时间。不要等待时间结束后就嗝屁。”
玩家进入商城阶段后直接复活
所有玩家都死亡的情况下宣布战败,增加个十秒倒计时,需要玩家使用复活币续关
其它优化方案
-把复活血量的天赋改成缩短复活时间,无论怎么复活,都是满血复活。但是等待复活时间需要60秒,天赋点满后只需要40秒复活时间
4、怪物的数量和复活次数可以增加,然后怪物的血量可以降低三分之一或四分之一
5、对怪物造成伤害最好也能获得金币,少点就行。现在这种掉金币的设定属实不如逆战
6、不要限制药瓶的携带量,你要是说游戏里可以买的紫色药瓶一回合用三次还能理解,我商城买的药瓶、仓库里存的药瓶也有使用数量限制,搞毛线??? 所以绿色药瓶可以随便用,除非仓库里库存没了
7、增加简单难度和简单难度的奖励。 比如简单难度只有9关,不打噩梦之翼。简单难度下怪物的战斗力偏弱,好过,通过第9关后就给简单难度箱子,里面可以开出复活币、血药。简单难度就用来给玩家练练等级、攒复活币血药
8、噩梦之翼这BOSS难度确实该降低,最起码普通难度的血量降低到10-13条,普通难度下去掉全屏火雨大招,那个技能放困难就行了。
9、小怪除了掉落金币、水晶啥东西以外,最好也掉落子弹箱和血包(类似AVA那种),捡起后可以恢复一个弹夹,血包则恢复20血。
10、商城最好是全程随意打开,每回合结束后,商城里的BUFF就会自动刷新。
11、一个区域打完后,去下个区域的路上刷点小怪,不要完全做成守关猪圈的玩法

1、每次进入下一回合时,都要经历一次黑屏,甚至还有卡顿。暂且不提卡顿,这个黑屏有啥意义?只觉得很恶心又多余,去掉这个设定吧
2、弹药补给,花金币买弹药这点完全就是恶心人又脱裤子放屁。妥妥的把金币浪费在漕蛋又离谱的设定好,还不如在地图里加弹药箱,顺便让玩家省点金币。 特别是最后打BOSS的时候,用步枪的经常出现几个人抢一个弹药箱的事情。你还不如每个区域放个子弹箱
3、复活血量问题,我知道你在天赋里设置了提升复活血量,但是你搞了这个后只给三次免费复活的机会,后续复活都要复活币。也就是说,这个天赋的作用极小,你用复活币直接复活那就是天赋满级的水平。那这天赋意义何在?所以我认为优化方向是“有三次快速复活的机会,三次之后就要等待复活时间。不要等待时间结束后就嗝屁。”
玩家进入商城阶段后直接复活
所有玩家都死亡的情况下宣布战败,增加个十秒倒计时,需要玩家使用复活币续关
其它优化方案
-把复活血量的天赋改成缩短复活时间,无论怎么复活,都是满血复活。但是等待复活时间需要60秒,天赋点满后只需要40秒复活时间
4、怪物的数量和复活次数可以增加,然后怪物的血量可以降低三分之一或四分之一
5、对怪物造成伤害最好也能获得金币,少点就行。现在这种掉金币的设定属实不如逆战
6、不要限制药瓶的携带量,你要是说游戏里可以买的紫色药瓶一回合用三次还能理解,我商城买的药瓶、仓库里存的药瓶也有使用数量限制,搞毛线??? 所以绿色药瓶可以随便用,除非仓库里库存没了
7、增加简单难度和简单难度的奖励。 比如简单难度只有9关,不打噩梦之翼。简单难度下怪物的战斗力偏弱,好过,通过第9关后就给简单难度箱子,里面可以开出复活币、血药。简单难度就用来给玩家练练等级、攒复活币血药
8、噩梦之翼这BOSS难度确实该降低,最起码普通难度的血量降低到10-13条,普通难度下去掉全屏火雨大招,那个技能放困难就行了。
9、小怪除了掉落金币、水晶啥东西以外,最好也掉落子弹箱和血包(类似AVA那种),捡起后可以恢复一个弹夹,血包则恢复20血。
10、商城最好是全程随意打开,每回合结束后,商城里的BUFF就会自动刷新。
11、一个区域打完后,去下个区域的路上刷点小怪,不要完全做成守关猪圈的玩法














